k900怎么样近日,国外知名游戏网站“MMOSITE”评选出的2014年最受玩家欢迎的10款网络游戏,《魔兽世界》、《英雄联盟》、《最终幻想14》、《黑色沙漠》等各类型网游纷纷上榜。
本是2014年度期待大作的《荒野星球》,却最终成为了去年最令人失望的游戏之一。游戏中包含了有趣的手工艺制造系统、精美的游戏画质、引人入胜的背景故事和华丽的房屋系统。此外,玩家满级后还能够体验到高端副本raid内容,以及丰富的支线任务,但是游戏在发售后所获得的反响却非常一般,游戏内的玩家也并没有预期中的那样多,或许其所采用的月费制模式真的已经不再被玩家所接受。
丰满的胸部和臀部、销魂的眼神、修长的大腿…这些都是韩国网游中所必须具有的元素。没有了这些元素,光在游戏性上,韩国网游并没有什么太多可讨论的,只不过是一款又一款同《TERA》没有太大区别的游戏。
对于《TERA》来说,2014是重要的一年——终于在大陆市场上市,并且收获了一定的利润。不过不少国内玩家表示,游戏上市的时间有点晚,在玩家看来,这样的画面已经不足为奇。缺少游戏内容更新是《TERA》流失玩家的主要原因之一,或许资料片《阿伦的命运》的发布能够帮助其挽回不少玩家的信心。
一款由NCsoft公司开发的游戏大作,虽然已经发布两年,但在2014年里依然有不少值得玩家关注的新闻,例如游戏中的大事件、游戏内容更新、以及游戏内锦标赛,但可以注意到的是,当年发布时的火爆已经不再。
虽然这款游戏在今年流失了一定的玩家,但依然可称得上是2014年最热门的网游之一。其主打的PVP系统是其留住玩家的主打要素,未来这款游戏还将在国际电竞舞台崭露头角,明年的北美PAXEast游戏展上来自全世界的《激战2》战队将围绕着5万美元奖金展开激烈角逐。
《Dota 2》正式进入内测已经有近两年的时间,而在这段时间里采用了微交易的收费制度。这款游戏在Steam平台上一直都是最流行的游戏,并且也为Vavle公司赚取了丰厚的利润。《Dota 2》在2014年举办的国际锦标赛使得这款游戏成为了玩家探讨的焦点,1000万美元的超级奖池甚至令不少玩家的父母也改变了对电竞游戏的看法:通过玩游戏也能赚大钱并赢得名誉。最终赢得冠军和奖金的总是来自中国的队伍。
《上古世纪》可谓2014年度最令人失望的网游。“运营后便面临失败”似乎是绝大多数网游在上市后所遭遇的命运,这款游戏当然也不例外。《上古世纪》在研发时引起了许许多多玩家的关注,但在北美和欧洲发售之后,却令不少玩家大失所望。
就目前来看,《上古世纪》依然需要大量的调整,特别是这款游戏的商业运营模式,同时该游戏的模式也需要调整,只有这样玩家最终才能感受到最佳的游戏体验。
《天铸》当前处于内测阶段,其在2015年内上市运营的可能性非常大,而媒体猜测最有可能的上市日期是在2015年的秋季。
《天铸》主打的混合职业系统看起来实在是太棒了,而其中的高科技世界环境、追随者系统、以及特效华丽的战斗看起来也同样飞船吸引人。另外,游戏开发团队也有着一定的名气,他们希望通过实在的游戏内容来打动玩家,而不是天花乱坠的广告。
市面上大多数的MOBA类游戏都是模仿《英雄联盟》的游戏模式,同时想在MOBA游戏市场中分得一杯羹,不过多数模仿者的命运都是以失败告终,最大的赢家依然是《英雄联盟》。
另外,《英雄联盟》的出现还改变了电竞市场的格局。《英雄联盟》S4比赛的大舞台依然是韩国队伍统治的大舞台,即便是欧美较受欢迎的几只队伍(TSM、C9、Fnatic、Alliance等)和他们的差距依然较大,想要真正击败亚洲队伍依然需要付出巨大的努力。
《黑色沙漠》是2015年最受玩家期待的网络游戏之一,作为一款典型的韩国网游,这款游戏展示出了极为精美的游戏画面,并且游戏内还拥有着自定义化极高的游戏内容。
《黑色沙漠》和《上古世纪》两款游戏存在着极大的竞争关系,因为二者均拥有大量的沙盒内容。从打造大规模的攻城内容到房屋系统再到飞碟射击等内容,《黑色沙漠》将为玩家尽可能带来了最为丰富、全面的游戏体验。
这款游戏于近期开启了公测,但令人遗憾的是《黑色沙漠》在此期间所显示出来的数据要与预期相差甚远。它会成为另外一款“运营便失败”的网游吗?据媒体的介绍,正是内容上的缺乏导致了玩家在内测期间的大量流失。对于此缺陷,其开发商表示未来将在游戏中加入更多的制造与手工艺内容、更多的新区域、以及全新的公会系统以满足更多玩家的要求。
Square Enix公司的《最终幻想14》早期一经露面,便被认定为一款垃圾游戏,更被不少FF系列的忠实粉丝称为“最烂的FF游戏续作”和“FF系列的最大耻辱”。Square Enix承受着巨大压力对《最终幻想14》进行重制,并且最终获得了成功。
经历过重制的《最终幻想14》在2013年被IGN网站评为年度最佳网游,而Square Enix并没有因此而感到知足。2014年这款游戏经历一些大事件,例如发布资料片《重生国度》、在中国上市运营、以及为玩家开启一系列有趣的事件等等。
《最终幻想14》的成功同时也反映了一个现象,那就是好的游戏品牌能够影响玩家的选择,但要长久让玩家在游戏中逗留,那么游戏开发商还需向玩家展示自己的诚意,打造更多高质量的游戏内容。
《魔兽世界》所代表的绝对不光是一代人的成长记忆,现在距离其发售已经过去了十年,而在这十年里不少曾经出现过的网游已经销声匿迹。《魔兽世界》创造了一个又一个的奇迹,然而其它网络游戏一个接一个地从玩家视线里消失。对于大多数WOW玩家来说,它不光是一个游戏,并且成为了他们生活的一个组成部分。
2014新资料片《德拉诺之王》的发售证明了这款游戏依然具有着强大的生命力。这个新资料片拯救了这个网游巨人,并再次将其推向了网游世界王座的宝座。到目前为止,由于《德拉诺之王》的发售,《魔兽世界》再次回升至1000万以上,而在其发售的24小时之内就售出了330万份客户端。对于一款已经运营整整有10年的游戏来说,这不算是一个奇迹吗?
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