叶静灵蛇舞根据中国网页游戏论坛的投票调查,网页游戏的主要玩家群是上班白领和学生群体,各占 60.39%和 32.63%,而这两个群体都属于我国消费的主体人群。目前,网页游戏在我国的发展有着 其自身的特点。首先,网页游戏在我国有着庞大的基础人群。我国网民数量在快速增长,而通过 浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众。可见,我国网页游戏的潜在用户数量相当巨大。其次, 我国的网页游戏用户目前主要是从社交网站发展而来的。由于这批用户对社交网站已有较高的黏 性,对于只要在社交网站上“轻轻一点”就可进入的网页游戏有着很好的接受度,因此,他们对 网页游戏也有着很高的忠诚度。最后,网页游戏有着良好的市场前景。早在 2007 年,中国网页 游戏用户平均付费率就达 60%,随着用户基数的扩大,付费率会产生逐年减半的情况,最终保持 在 30%到 35%。但是,由于用户基数非常庞大,只要游戏设置合理、商家取财有道,玩家会愿意 为好的网页游戏买单。未来的网页游戏或将出现以下 5 个趋势: 3G 让网页游戏移动起来 3G 的推出,奠定了网页游戏在手机上运行的基础,网页游戏的移动性得以实现,这将为网 页游戏搭建一个新平台。3G 时代网页游戏的最大特色是跨越与融合,同一款游戏,用户不仅可以 在 PC 机上进行,在没有 PC 时,也可以通过手机来进行。这样的特色,不仅可以大大提高用户 对游戏的黏度,更提高了 3G 网络的使用效率。随着 3G 网络技术和手机终端的不断完善,手机 网页游戏将呈现在 7 亿多手机用户面前,网页游戏必将迎来发展的新局面。 角色扮演类游戏成第一先锋 各种类型的网页游戏将纷纷获得市场的认可,宠物类、仙侠类、角色扮演类、经营类的游戏 将不断涌现。这些新内容将一改网页游戏过去单调的市场结构,对网页游戏市场健康持续的发展 会产生极大的影响。角色扮演类网页游戏或将是厂家拉开阵势的主要战场。有分析数据表示,角 色扮演类的游戏在游戏性、黏性、回报等综合指标上都趋于领先,并且受众比例也在不断上涨, 是今后网页游戏发展道路上的第一先锋。 Flash 技术提升用户体验 考虑到网页游戏的特点,在不损害网页游戏的核心理念的前提下,怎样才能使网页游戏更具 有丰富的视听冲击力、良好的互动性和切实的可玩性,很大程度上是需要一定的技术来解决的。 由于目前还没有专门为网页游戏开发的专用语言,如何将现有技术融入网页游戏,使其具备上述 特点,已成当务之急。HTML 具有很多优点,但互动性是其天生软肋。Flash 技术具有的丰富互 动性等特点十分符合网页游戏的发展需求。 虽然用户可能需要在个人电脑上安装浏览器支持 Flash 的插件(目前很多浏览器都支持 Flash,而几乎所有浏览器都支持 Flash 插件的安装) ,但因 Flash 插件通常十分小巧,并且随着网页浏览器的发展,越来越多的网页浏览器都默认支持 Flash,这将
使网页游戏的互动性和可玩性进一步提升。 盈利模式不断丰富 没有盈利模式的行业是不可能持续发展的,所幸我们看到网页游戏的盈利模式正在不断被挖 掘。VIP 包月、道具出售、代理运营、游戏内置广告等网络游戏常见的游戏模式正在网页游戏行 业中一一得以实现。丰富的盈利模式必将刺激网页游戏行业的消费,使市场的规模不断扩大,最 终促进整个行业的健康发展。 市场集中度不断提高 以前的网页游戏市场鱼目混珠,各种小作坊式的游戏屡见不鲜。1 月封测、2 月内测、3 月倒 闭,几乎成了这些小游戏的发展定律。随着盛大等互联网巨头的参与,这一市场将会朝着大国争 霸的局面发展,几家大的上市公司将会依靠自身强大的经济实力,迅速垄断市场的各种资源。他 们在为玩家提供更加专业的服务、更加完美的游戏的同时,也将使整个行业的集中度不断提高, 从而最终形成几大公司联合垄断网页游戏市场的局面。 链 接: 网页游戏起源于德国,在发展伊始,它主要依附于 BBS 和一些聊天社区,随着自身的发展, 很多网页游戏逐渐脱离依附体开始独自发展。和客户端游戏有很大区别的是,网页游戏是利用网 页浏览器运行游戏,在网页中就可以进行,无需下载客户端,为用户节省了下载时间。同时,由 于网页游戏仅在网页上进行,对电脑配置要求不高,因此也节约了电脑配置花费。
借着社交网站的蓬勃发展,网页游戏逐渐兴起,受到了广大网民的青睐。虽然, 网页游戏在我国的发展目前仍处在初级阶段,难免存在游戏类型过于单一、大公司 涉足不深和技术制约等问题,但是,网页游戏有着良好的发展前景,其中一个很大的 因素就是 3G 时代的到来。
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