金属中扩散氢测定仪中,普华永道(PWC)的全球加密领导者Henri Arslanian对游戏行业的加密有一些不同的看法。让我们花点时间来讨论一下NFTs可能会在游戏行业爆发的想法。
随着加密技术的逐步发展,并在数字领域找到自己的位置,游戏自然会成为一个在某个时间点应该被开发的产业。目前,游戏产业是一个价值超过10万美元的产业,随着新游戏、游戏机和社区的建立,该产业还在逐年增长。
目前游戏的主要问题是游戏中物品、皮肤和物品的问题。想象一下,如果你正在玩的游戏每年都有一个庆祝活动,在赛季结束时奖励,或者他们正在举办一个比赛,获胜者能得到一个特殊的皮肤或角色来使用。
这在游戏中很常见,但随着时间的推移,游戏大师可能会推出更多这些特殊的物品或奖励,并降低它们的价值,或只是在他们想要在游戏社区中创造不信任时改变游戏环境。
随着区块链作为不可替代的代币(NFTs)的混合,这一切都可以解决。最重要的是,每个游戏都有可能在游戏市场上有一个潜在的市场来买卖NFTs,这可能与玩家通过买卖这些代币真正赚钱有关。
作为一个简单的解决方案,让我们以《英雄联盟》这样的大型游戏为例。每到赛季末,他们都会为所有超过一定级别的玩家提供一种特殊的皮肤,每个地区的顶级玩家都会得到更多的奖励和皮肤。
嗯,如果你只是通过区块链运行这些账户,并将每个帐户绑定到一个类似于Ethereum钱包的钱包地址,这样就可以轻松地使用NFTs。
对于每个奖励或皮肤,游戏大师会写一个智能合约,限制收到或创建的代币的数量。然后,运行一些代码的游戏刮取钱包,并读取所拥有的代币,并在游戏中奖励它们访问皮肤或代币所代表的任何内容的能力。
这样做还能让玩家将这些代币带到一个内部交易所并进行交易。他们还可以购买其他罕见的代币,这些代币可以授予稀有的皮肤,或者通过出售他们为游戏选择的标准虚拟货币而获得的代币来赚钱。
《英雄联盟》可以很容易地创建自己的通用代币,联盟硬币,然后利用它在游戏中的其他东西,人们必须在市场上购买或选择价格购买标准的游戏类似于一个稳定的硬币。市场将通过供求规律有机地找到NFT的价格。
这真的一点都不难。很多人已经在花钱购买叫做riot points的东西,它可以让你购买额外的皮肤、新的冠军并提升体验。
所有游戏大师需要做的就是把他们在游戏中的“点数”变成一个真正的代币。然后绘制出钱包像我之前提到的那样,然后创建一个内部交易所。
该交易所基本上会把任何法定货币或加密货币变成自己的riot points,反之亦然。
第一个有效做到这一点的游戏公司,将在市场寿命和曝光率方面拥有巨大的优势。
玩家会立即受到激励,更认真地玩这个游戏,它将吸引数百万试图赚取自己的财富的新玩家加入这个游戏。
第一个这样做的游戏公司,也将能够为整个行业设定标准,为管理游戏社区的一套新的想法和规则铺平了道路。
值得注意的是,并不是任何区块链平台都能够促进这一壮举。少数被高度重视的机构需要具备生成代币的能力、强大的去中心化和一致的运行时间,以防止钱包访问的丢失。
第一选择显然是以太坊,因为它有庞大的社、良好的记录、大量的项目且代币已经填充了整个链。以太坊也是长期成功和可持续发展的最佳选择。
第二个是TRON和EOS之间的联系。这两个平台都有良好的跟随者和强大的开发人员团队。EOS似乎已经在弥合区块链和游戏之间的鸿沟,所以它可能会在与TRON的正面交锋中略微领先。不过,这两个链是新的以太坊,而且还需要经过很长一段时间的市场测试。
好消息是这3个平台都有巨大的成功潜力,每个游戏公司都应该在落后之前开始考虑区块链的潜力和机会。
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。侵权投诉
防篡改的、共享的分布式账本技术,它建立在分布式共识算法、智能合约、加密算法等基础之上,可解决在信用缺失
以后,数据公开透明、不可篡改,其保证了数据可信。KnackChain会把四类信息保存在
数据无法更改,从根本上杜绝玩家用户最担心的数据造假问题和恶意作弊的问题。
加密货币以获得足够的吸引力,我们都会定期使用它购物),比特币交易技术还可以用来创建和管理
项目(有时价值数千英镑)的更高的互操作性,这在创造多元宇宙体验方面是非常有用的。这只是
物品优先经济建立的自给自足的生态系统。我们的加密物品是可共享的,这些物品可以在多个
新加坡天娱基金会,英文名称:Singapore Black King Foundation (简称BK),总部设在新加坡,是致力于
|