刁蛮公主逍遥王续在全球三年疫情的大环境下,游戏是为数不多能够逆势生长的产业。作为VR场景中较为成熟的一环,游戏在此期间快速增长,并展现出*的盈利能力。
其实,早在2016年VR行业拓荒时期,索尼就推出了初代PS VR,并在两年零九个月内售出500万台,相当于每20位PS4用户中就有一人购买了PS VR。目前PS5的全球销量已达3000万台。
PS VR2从立项到发布,被索尼打磨了近七年时间,可以说是七年磨一剑。但首发即破发,随后高价PS VR2面临着“不兼容PS4”、“用户体验不佳”、“市场看衰”等问题。
近期彭博社质疑称,由于预购量不及预期,索尼将削减一半的PS VR2首批出货量,但随后索尼官方发表声明称不会削减PS VR2的出货量。
索尼PSVR2发售后不久,Meta官方也出现一系列动作,一边祭出“降价大招”抢占市场,另一边马不停蹄地宣传未发布的Quest 3,并承诺在其发布时推出41款新应用和游戏,试图提前锁定一些VR用户。
在包括音乐、视频、直播等所有XR内容形式中,游戏无疑是XR产业振兴的*希望,毕竟游戏玩家,特别是PC、主机游戏玩家,与当下XR用户高度重合。
重现游戏情节是索尼战略的立足之本。索尼的吉田会长兼社长曾称,游戏是性价比很好的娱乐。即使是在经济减速期,索尼的游戏业务也并未受到明显影响。
索尼2022年10月-12月财报显示,游戏业务的营业利润同比增长25%,此前供应短缺的游戏机PS5在全球的销量达到710万台,比上年同期的390万台增加82%。
可以看出,玩家在购买PS5硬件后购买相关游戏软件的趋势依然明显,东洋证券的分析师安田秀树也指出,“PS5供应问题的解决推动了业绩改善”。
如今距离索尼的初代VR硬件过去近七年,PC玩家终于等来了索尼PS VR2。2月22日, PS VR2正式在全球范围内开售,包含PS VR2头显、PS VR2 Sense控制器和立体声耳机。头显其采用OLED屏幕和HDR技术,单眼分辨率达到 2000x2040,刷新率最高可达120Hz,视场角则达到 110°。
此外,PS VR2还采用眼动追踪+注视点渲染的技术组合,使头显在运行眼动追踪功能时,能够只针对用户视野的中心进行高细节渲染,以实现在呈现虚拟场景细节的同时减少算力消耗。PS VR2 Sense控制器是基于PS5 DualSense 控制器改进的款式,与初代控制器相比更符合人体工学设计,触觉反馈与跟踪更加精准。
当然,以游戏为主业务的索尼并没有摒弃自己的优势,在PS VR2发布会、预售、发售三个阶段不断上线款,包括《生化危机》《无人深空》《行尸走肉》《地平线:山之呼唤》等大作,还有100多款PS VR2游戏正在研发中。
一经问世,PS VR2就迅速吸引发烧友抢购、测试。但“出道即*”,用户在首发日就释放了市场的所有消费潜力,随之而来的便是“高刷新率下画面失线 七年磨“一件”,磨出新槽点
实际上,在PS VR2上除了如《地平线:山之呼唤》《生化危机8》《GT赛车7》等等大作外,其他游戏的平均质量并不高,被玩家戏称“就像在玩4399的网页游戏”。
对于老玩家来说,2016年发布的PS VR初代版本不仅兼容PS4,还向前兼容PS5。而如今,PS VR2不支持向后兼容,必须搭配PS5才能够使用。也就是说,消费者在花费4499元买PSVR2之外,还需要搭配一台3500元的PS5主机,以及单独购买兼容PS VR2的游戏。
的问题,索尼的解释是,“PSVR2的设计是为了提供真正的次世界VR体验,PS VR2有更多先进的功能,如支持触觉反馈和自适应触发器的全新控制器,以及内向外追踪、眼球追踪、3D音频、HDR。由于这种在PS VR2中玩游戏的新方法,PS VR游戏与PS VR2不兼容。”不过,这种“真正次世界VR体验”的表述也伤了很多老玩家的心。
一方面,索尼希望将“*VR”优势作为PS5的额外卖点;一方面,如果正式将PS VR2用于PC,索尼不得不花费更多人力物力开发新的驱动程序。
近期彭博社质疑称,由于预购量不及预期,索尼将削减一半的PS VR2首批出货量。业内人员也对PS VR2销量做出预测,Meta的前CTO约翰·卡马克在社交平台上表示,因为高昂的价格和分散的市场,PS VR2恐怕很难在市场上取得成功。在未来三年它的销量会远高于Quest Pro,但是会明显低于Quest2的销量。
开售没多久,用户体验有待改善、业内人士看衰,这些因素为PS VR2市场的前景叠加了一层层阴影。除了以上提到的槽点,索尼主营业务优势也受到了来自外部的威胁。
最近微软一直为收购动视暴雪而四处奔走:微软以“十年期游戏协议”为筹码换得英伟达的支持,而任天堂也在此前和微软签订过类似协议。
如果微软的收购案如期完成,将这些游戏划为*,主机游戏巨头索尼的主营业务优势必然会被新的巨头联盟消弭。
过去几年里,索尼也在不动声色地进行一些收购活动,比如PlayStation收购了Bungie、Housemarque等开发商。2021年,索尼表示将投入2万亿日元(约合184亿美元)用于未来三年在娱乐业的战略投资。
早在2014年,扎克伯格就花费20亿美元收购VR开发商Oculus,抢滩元宇宙。2019年,Meta将软件装进“Horizon”系列,分别推出Home、Worlds、Worlrooms等平台,分别适配家庭娱乐、游戏社交及远程工作的3D场景。
Meta在一篇博文中表示。其实,在Meta宣布降价之前,就有消息披露了Meta未来四年的VR/AR硬件路线、Ray-Ban Stories二代,2024年发布代号为Ventura的VR头显,2025年发布*带显示屏的智能眼镜和神经接口智能手表,2027年预计上市代号为“Orion”的AR眼镜。
据The Verge报道,Meta称Quest3这款新头显将比Quest 2“薄两倍,功能至少是其两倍”,且承诺在Quest 3发布时推出41款新应用和游戏。
去年4月,Quest商店中拥有一共17款总收入超过500万美元的游戏,14款收入超过1000万美元的游戏,以及8款收入超过2000万美元的游戏。“令人印象深刻的是,我们已经在商店中发布了大约400个APP,其中超过60%都是游戏,这样的收入比例在其他平台很难出现”,时任Meta元宇宙内容副总裁Jason Rubin也如此说道。
与索尼的“*VR”相比,Meta的Quest系列情况正相反,新产品往往能够兼容老产品的内容,新应用上架也可以在老产品中使用。
尽管目前Quest2缺少大部分游戏主机都具备的功能——订阅服务,但值得一提的是,最近Twitter用户ShinyQuagsire通过Oculus Quest Android应用程序发现一个名为Apollo的项目信息:Meta计划推出一项名为“Quest Pass”的新VR订阅服务,订阅者每月有机会获得两个额外的游戏,只要在月底前兑换了该游戏,在保持订阅的情况下就可以一直玩。
在内容层面上,Meta的Quest系列应对PS VR2拥有压倒性优势。04 结语
PS4推出近三年时,索尼于2016年发布了初代PS VR;PS5发布约两年后,PS VR2才上市销售。如果索尼保持这种迭代速度,那么PS VR3要至少等到2030年才能上市。也就是说,PS VR2至少要与Quest系列拉锯七年。而现在看来,相较于Quest系列,PS VR2因为不够出众的硬件、少量的内容、与PS5捆绑,想要打赢Quest显然很吃力,未来七年的状况更难以预测。
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