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AI 怎么把游戏变好玩?米哈游出手了中西里菜姐妹共演
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/5/19    

  校园风云之三班五班《原神》发布两年半后,游戏新贵米哈游终于出新,上线了《崩坏 : 星穹铁道》。新游戏的一大亮点是内置了一个 图生图 的 AIGC 工具,用户可上传任何图片,生成对应风格的游戏角色 三月七 。

  广大玩家脑洞大开,短短一周时间生成了近 1000 万张图片。这还不过瘾,有用户希望,生成的图片能够真正变成角色,与自己共度游戏之旅。

  虽然这一步还未能实现,但米哈游对 AI 已有规划,其总裁刘伟称,未来将用 AI 工具增加 NPC 台词与剧情量级,打造对话永不重复的 NPC。

  AI 与游戏难解难分。无论是《红色警戒》中与玩家对战的军团,还是 GTA 系列中参与追捕的警察,都是 AI,只不过它们不具备机器学习能力,只是根据程序设定按部就班行动。AlphaGo 的出现给游戏 AI 打开了新的思路,堪比人类顶尖王者的 AI 玩家 绝悟 在《王者荣耀》中大杀四方。

  生成式 AI 向世界展现多模态的强大能力时,游戏行业也开始借力,目的是跨越式升级玩家体验。

  《原神》火爆全球,开发商米哈游成为打破游戏厂商格局的泥石流,迅速成长为与腾讯、网易分庭抗礼的游戏大厂。近期,该公司又发布了新作《崩坏 : 星穹铁道》(简称《星铁》)。

  米哈游出品,自然少不了关注度。《星铁》上线首周,全球移动市场的下载量和收入分别是同期《原神》的 1.6 倍和 1.3 倍。根据 Sensor Tower 商店情报平台 5 月 16 日公布的数据,《星铁》发布不到一周,海外下载量即突破 1100 万,登顶当月出海手游下载榜。

  新游上线,引来二次元玩家争相尝鲜。很快,玩家们发现,米哈游在《星铁》中埋了个 彩蛋 :提供了一个 AI 生成工具 模因共振机 。通过这个 机器 ,玩家能够将所有图片变化为《星铁》主角之一 三月七 。

  于是,擅长探索和搞怪的二次元玩家们脑洞大开,上传各种社交网络梗图玩起 图生图 ,包括被玩家亲切称为 大伟哥 的米哈游总裁刘伟,以及下面这个火爆全网的 练习生 。

  一个简单的 图生图 工具通过社交网络传播,为《星铁》的早期启动平添了热度。据统计,在一周时间里,广大玩家已用 模因共振机 生成了近 1000 万张图片。在这个过程中,也有人提出了新想法, 要是能让自己生成的‘三月七’在游戏里活起来就好了,这样每个人的游戏角色都会有不同的造型和特点。

  在千篇一律的剧情类手游里,玩家们对差异化表达了强烈需求。从人物造型和服饰,到故事剧情和走向,以及奇遇和见闻,大多数玩家并不想重复走别人探索过的老路,而是想开辟独一无二的游戏体验,这也是《塞尔达》、《原神》等开放世界游戏被追捧的重要原因。

  但即便是投入数百人团队、耗时 3 年多研发的《原神》,也仅能在地图丰富度上做到极致,其中的剧情和人物角色设计无法做到 千人千面 。如今,生成式 AI 出现了,改变游戏体验的机会来了。

  模因共振机 的上线姑且算是米哈游的一次试水,对于对开放世界玩法有执念的米哈游来说,AI 注定会成为它的必选项。

  今年 4 月,刘伟接受日本游戏媒体采访时就透露,《星铁》团队已经尝试用 AI 工具辅助美术和文案开发,希望未来通过 AI 工具增加 NPC 台词与剧情量级,打造对话永不重复的 NPC。不过,从当前的游戏内容来看,这一点还没有正式应用。 大伟哥 坦言,目前 AI 工具仍存在不少问题,角色 OOC(不符合个性)等特点尚难以实现。

  生成式 AI 让游戏公司看到了赛道升级的希望,玩家们也对此充满期待。但这里其实有一个冷知识:游戏与 AI 的结合并不是新故事。

  游戏爱好者们已经在众多知名游戏里体验过 AI,比如红色警戒游戏里,与你方军队对攻的军团;魔兽世界里,对你虎视眈眈的魔兽;游戏里,与你对弈的机器人;GTA 系列游戏中,当你对路人横冲直撞后驾驶警车满大街追捕你的警察。

  准确地说,这些游戏里的 AI 很初级,它与人们现在体验过的强大 AI 功能存在很大距离,因为很少用到神经网络、深度学习等技术,游戏里的低等 AI 角色的主要职责是模拟智能行为,它们并不具备机器学习的能力。

  上述游戏中的 AI 决策基本都是开发者预先设定好的潜在行为。当时的难点在于,这些 AI 如何根据不同玩家的不同行为做出相应的反应。比如在 GTA 游戏里,AI 并不知道你何时会夺车、撞人,只要你遵纪守法,就不会吸引警察的注意,一旦你开启罪恶之旅,警察才会行动。

  这里就需要 AI 具有感知能力。在进行游戏开发时,程序员们引入了 感知 概念,通过程序让 NPC 进行视野感知探测,随后分析感知信息,输出接下来想要做的行为的结果,并按部就班实施决策。

  可以看出,虽然这些策略游戏中普遍用到了 AI,但它们的智商不太高,只不过是根据玩家的行动在多种状态中切换。只要玩家玩得熟练了,基本能够预判下一步 AI 的动向。

  但随着 AI 技术进化,故事出现变化。2016 年 3 月,AlphaGo 对战围棋世界冠军、职业九段棋手李世石,以 4 比 1 的总比分获胜。次年 5 月,它又击败了当时排名世界第一的顶级棋手柯洁。这一次,AlphaGo 的下一步落子可就无法预测了。原因无他,AlphaGo 应用了神经网络、深度学习、蒙特卡洛树搜索法等先进技术,它能够全天无休不间断与自己对弈获得提升。

  AlphaGo 让人们看到了 AI 在计算和推理能力上脱胎换骨般的变化,引发了游戏行业的注意,不少游戏公司开始引入 AI 来提升游戏体验。

  2017 年,腾讯将名为 绝艺 的游戏 AI 投入到《王者荣耀》之中,与真人玩家愉快 推塔 。在 2021 世界人工智能大会上,腾讯 AI Lab 与王者荣耀联合推出的 王者‘绝悟’ 亮相现场 , 绝悟 是通过深度学习训练出的顶级 AI 战队,连续与路人玩家和职业选手对战,无一败绩。如此战绩并非 开挂 而来,据腾讯说法, 绝悟 一天的训练强度堪比人类 440 年的锻炼,其次它还不受情绪、性格影响,不容易失误。

  2019 年,网易则为旗下手游《倩女幽魂》配备了 智能小孩 系统,首次尝试把自然语言处理技术用于大型多人在线角色扮演游戏,让游戏的 NPC 可以与玩家自由对话。有趣的是,游戏中 小孩 性格会根据玩家的不同行为而改变,或风趣幽默,或温暖贴心,初步实现了 你的小孩和我的小孩 不一样的体验。

  具备一定学习能力的 AI 给玩家们带来新鲜感和挑战感,相比早期只会按预设程序行动、任你随意撩拨的 AI,升级后的游戏 AI 角色往往能做出令人意想不到的决策,让真人玩家战胜 AI 角色后获得更高的成就感。

  如今,ChatGPT 的出现再次让 AI 的能力提升了一大截,游戏行业自然不会放过机会。

  米哈游试水 AI 之前,网易已经行动了。2 月 15 日,网易旗下《逆水寒》手游宣布,实装国内首个 游戏 GPT,使得 NPC 可以和玩家自由对话,并基于对话内容自主给出有逻辑的行为反馈,即 完全由 AI 驱动的高智能 NPC。

  游戏 GPT 蹭了一下 ChatGPT 的热点,它其实基于网易伏羲 AI 技术而来。《逆水寒》官方宣称, 逆水寒 GPT 与 ChatGPT 有所不同,后者重在归纳整理、给出结论,而前者重点在于通过理解语义指导 NPC 的下一步动作;后者学习范围更广,更像搜索引擎,而前者主要学习武侠小说、历史书、诗词歌赋,被刻意约束了认知范围。

  已经有许多玩家体验了逆水寒智能 NPC,有玩家评价: 逆水寒手游 AI,有点东西但不多 。游戏中,玩家可以通过打字与 NPC 对话,还能和 NPC 对战。一名视频博主发布的视频显示,一个名叫 高大胜 的 NPC 与玩家对战失败后,躺在地下直嚷嚷, 俺命真苦啊!受如此重伤,居然没人来帮忙。 被过路玩家治疗后,它会主动道谢, 姑娘,谢谢你刚才出手相救! 不过,在进行随意对话时,NPC 很多时候会答非所问,足见背后的 AI 技术还有优化空间。

  尽管如此,集成了 GPT 能力的《逆水寒》也成功吸引了一大波玩家关注。4 月 28 日《逆水寒》手游开启二测前,官方宣布,全网总预约数突破了 3000 万。可见,能够智能对话的 NPC 吊起了许多玩家的胃口。

  用生成式 AI 增加 NPC 台词和互动量是当前游戏厂商的一个主流采用趋势。

  今年 3 月,游戏巨头育碧公布了 AI 游戏写手工具 Ghostwriter,协助剧本创作人员进行游戏台词创作。后续,育碧还将 Ghostwriter 融合进旗下 Omen 叙事引擎中,开发者输入 NPC 的一段基础台词或发言动机,就可以自动生成若干个版本的可用台词。育碧称,Ghostwriter 加入了带有人类反馈的强化学习技术,在人类做出数千次对合适台词的选择行为后,它将变得越来越有效、越准确。

  除了让 NPC 更智能外,让用户一定程度参与游戏场景设计也被视为未来的一大发展方向。

  今年初,知名游戏引擎 Unity 的工程师 Keijiro Takahashi 分享了一则视频,用户在引擎的编辑器中输入文字提示,就能生成对象、移动对象、创建点光源等等,并运行生成的场景。这使得用户自主创建游戏副本成为可能。不过,该工程师也指出,还有许多指令不能被这个 AI 插件正确理解并执行,所以暂时还不能期望它真正派上用场。

  在北京理工大学副教授薛少华看来,像《马里奥制造》一样,把生产力交给玩家,使得玩家既是创作者,也是消费者,这种开放性的互动发展可能是未来游戏产业的趋势之一。

  理想情况下,随着生成式 AI 的进一步发展,未来游戏中与真人玩家对战的 AI 将更聪明,能够给真人玩家带去更高的挑战性;真人扮演类游戏中的 NPC 则不再千篇一律,而是像人一样拥有性格;更进一步,用户可以利用游戏提供的 AI 工具自定义角色、空间和剧情,让单一游戏无限延展为形形色色的虚拟大陆。

  在游戏开发者大会 GDC 2023 上,Unity 宣布将推出生成式 AI 工具,帮助开发者更快更好地制作游戏;还有波兰团队为虚幻引擎 5 开发了 PERSONA 3.0 插件,用于创建超写实风格的虚拟角色。通过机器学习算法和摄影测量法,可以把从概念草图到角色模型的创建流程缩短至几分钟。在游戏美术设计方面,AI 也大有可为,一家开发 VR 游戏的制作商告诉《元宇宙日爆》,利用 Midjourney 和 Dall-E,可以完全满足他们的原画创作需求。

  加入了能力超凡的 AI,游戏世界将变得越来越真实,届时,人与机器将在同一片空间里共生、竞争,更有趣的剧情即将发生。

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