宇智波龙传3D角色设计师是无可替代的艺术家和创造者。一份深思熟虑.精心设计的简历,能有效地展示设计师的技术能力.艺术才华和创造性思维,为了帮助大家在众多候选人中脱颖而出,我们精心整理了13篇市场经理求职简历案例。
求职类型:全职 意向岗位:3d设计师 意向城市:广东广州 薪资要求:面议 求职状态:随时到岗
学校描述:专业基础扎实,在校期间各项成绩优异,多次获得奖学金,以及优秀大学生称号。
工作描述:在复华设计院室内部门做餐饮空间设计。工作内容主要是出设计方案,配合效果图部,施工图部和软装部将方案落实。
工作描述:场景设计.模型处理,UE.U3D场景设计,构件库制作与维护,Bim模型创建与修改。展览展示展会协调人:协调二维.三维.VR设计。配合VR内容做界面UI设计,原型编写,配合程序实现UI功能。
工作描述:公司主做工装设计,娱乐空间和餐饮空间。工作内容协助主案设计师跟进部分创意方案,出方案效果图,深化设计,审施工图,排版方案意向。
两轮投标内容制作,负责部分分析图制作,扉页视频内容设计,共同讨论设计内容。最终实现顺利投标。
三维UI负责人,负责前期原型的设计与编写,施工图纸平面的处理,所有交互所需要的内容,与程序人员对接ui的内容操作实现。室内设计,场景效果的把控。
负责公共区域和部分主题包房设计,从手绘方案到效果图实现,到施工图审核跟进。
本人是展陈设计专业毕业生,有扎实的设计基础和3年的工作经验,我对设计的各方面有了更多的认识,让我成长巨大;我性格稳重并且爱好创新,对事有个人的见解,个性开朗,容易相处,团队荣誉感强可塑造性强。希望可以在新的平台发挥自己的特长尽力助公司更好的发展。
求职类型:全职 意向岗位:3D角色设计师 意向城市:广东广州 薪资要求:面议 求职状态:随时到岗
期间主要进行游戏角色外包制作,进一步的提升了模型制作能力和带人能力,对各个风格角色能尽快掌握,多次被评为优秀员工和年度优秀员工,还会带领自己的团队快速进入项目制作
热爱游戏事业,有良好的沟通能力与 团队协作精神。 工作态度积极向上, 有较强的责任心.适应力。对于项目 分配的任务,能够在最短时间内保质 保量的完成,理解能力较强。 具备强 力的进取心,有丰富的从业经验,希 望能够通过不断工作.学习来提高自 身的综合水平。
求职类型:全职 意向岗位:次时代3D角色设计师 意向城市:广东广州 薪资要求:面议 求职状态:随时到岗
制作手绘与次时代项目所需底模,绘制贴图,对应相对的项目烘焙法线及AO贴图进行绘制。
制作次时代所需的:中模-高模-低模,以及烘焙绘制所需的法线AO颜色贴图,针对不同项目应用不同绘制软件,以及一些软件插件的应用
求职类型:全职 意向岗位:3D组长.3D角色.3D场景 意向城市:广东广州 薪资要求:面议 求职状态:随时到岗
学校描述:主要课程包括:素描.PS.3DMAX.bodypaint等3d美工软件。主要在建模和绘制贴图的课程上努力学习,期间还参与各个项目的场景和角色的制作。学习3DMAX之余,还运用其他的软件和插件,例如使用Unfold3d进行uv的展开,使用BODYPAINT进行模型的贴图绘制等。一年的学习,让我在专业技能上得到很大的提高,让我更好的进入游戏美工这个行业上来。
学校描述:主要是学习数控和机械类的课程,包括PCL,模具.镶嵌式编程等科目。大学期间参与了各种社团的活动,主要是成为社团联合会的一员—组织部。负责组织各社团进行各种节目的进行和排演,协调各社团的活动有序进行。
主要把控游戏所有角色和场景的美术质量,监督组员的工作并协调各个相关部门的工作,例如原画.动作.特效.Unity3D同事的配合,同时负责游戏所有角色和场景的模型制作.贴图绘制.最终效果的输出.灯光效果渲染和烘焙调试。
参与了公司多款手游和页游的项目,包括射击,mmorpg,slg,arpg等类型游戏,其中还有参与Unity3D游戏方面的研发,主要负责游戏模型的制作和贴图的绘制,包括主角,npc,怪物的模型。同时负责所有场景角色的灯光渲染工作,输出效果等方面把控工作。
就职期间总共参与了三项游戏项目,两款网页游戏《星月神剑》.《情仙》,和一款手游游戏。主要负责游戏中的角色.npc.怪兽模型的制作和贴图绘制。其中手游游戏圣徒是采用Unity3D引擎软件制作,游戏中的模型也采用符合该软件的制作标准。
3、max vary ps(软件环境)这是款类似于coc的一款Q版SLG游戏,整合游戏采用唯美的Q版画风,3转2的高精度角色和场景模型,玩起来特别的舒服和有吸引力。整个游戏背景是以罗马时代为背景,讲述各类兵种间的角斗战争。 责任描述: 我的主要责任是制作整个游戏的角色和场景模型和3转2输出,其中包括灯光和摄像机的调试,整体效果的把控,画风的统一。必要时还要给UI道具制作模型并精细渲染。
《新空战》是一款网页版的飞行射击游戏,整个游戏以欧美画风为主,采用3渲2的手法来表现角色和场景效果。随着个人的养成和PVP,PVE胜利,个人战斗力和技能都会随着不同的变化,是款以多途径来提升战斗力的娱乐性游戏。 责任描述: 负责整个游戏的角色,npc,怪兽的模型制作以及输出3渲2效果,配合动作和策划要求进行各种角色设计。
3、max(软件环境)原始部落是一款用Unity3D制作2D策略冒险类RPG手游,新颖独特的战斗系统,国际范的清新画风,独特丰富的经典玩法。 责任描述: 负责游戏中主角和给个怪兽,npc模型的制作和贴图绘制,同时参与模型在U3D中渲染最终效果的输出.
1、熟练3Dmax,bodypaint,,Maya,ps,Vray等建模软件,参与过多款网页与手游的3渲2游戏制作项目。 2.熟悉现代Unity3D手游模型制作规范。 3.综合素质较好,交际,沟通能力较强, 拥有创新思维,能承受较大的工作压力,自学能 力较强,求知欲强。 4.性格开朗.幽默.能很好融入团体中来。
求职类型:全职 意向岗位:次时代3D角色设计师 意向城市:广东广州 薪资要求:面议 求职状态:随时到岗
在该公司主要的参与的项目有QQ炫舞.流放之路.负责角色的高模和贴图制作.在该公司就职过QQ旋舞小组组长,负责项目进度,质量,以及规范的把控.
在该公司参与的项目剑网3.秦时明月.逆战.魂斗罗.UBI荣耀战魂.吃鸡手游-刺激战场以及王者荣耀的制作。 在职期间就职角色组小组长主要负责组员日常进度,以及项目质量.规范以及整体进度的把控。
求职类型:全职 意向岗位:3D动画设计 意向城市:广东广州 薪资要求:面议 求职状态:随时到岗
学校描述:6个月的培训时间,期间学习了大量关于游戏人物的动作设计基础,以及后期的一些细致的动画练习
在外包公司年多的正式入行经验,使得在游戏设计一途越发深入。了解了自己很多的不足,
在研发公司担任了两年多的动作设计岗位了解了游戏研发的过程以及项目的流程,在岗位上收获了许多游戏人物设定知识。了解了每个游戏人物都应该怎样的表达人物的个性。
从max动作的制作到导入Untiy3d引擎的规范制作经验学习,以及U3D的一些与程序需求,在U3D引擎中学到不少的知识
求职类型:全职 意向岗位:3D设计师 意向城市:广东广州 薪资要求:面议 求职状态:随时到岗
学校描述:期间参与多个场景模型,卡通建筑,写实建筑,武器,道具 ,虚拟现实 ,等一系列项目并取得良好成绩,极大的提升了个人能力,为进入企业工作打下了良好的基础。
掌握:3D游戏场景设计 模型贴图和三渲二项目 低模手绘 运用软件:3Dmax.Photoshop.BodPaint.以实习方式系统专业地学习了中小游戏场景的建模软件和制作流程规范,能综合运用相关软件实现专业的游戏场景模型制作。
从事强电力搭设和安装维修及其工程,以及弱电的摄像头安装电脑硬件维修以及系统安装。
本人性格开朗.稳重.有活力,待人热情.真诚;工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳,具有较强的适应能力;纪律性强
求职类型:全职 意向岗位:3d角色设计师 意向城市:广东广州 薪资要求:面议 求职状态:随时到岗
学校描述:学习和掌握3D MAX Photoshop等,具有一定的绘画基础与良好的审美能力
工作努力,善于学习,有较好的美术功底和手绘能力。 性格开朗,能够很好地融入团队中与同事友好相处并高效率配合完成工作。在校期间就积极参与实习,毕业之后迅速投入行业,认真工作,累计了三年的工作经验。热爱游戏行业,年轻,有活力,有潜力,能够承受工作的压力。 能够很快地融入新环境,总能友好愉快地与同事之间可做,并与同事相互学习提升自我。 熟练掌握3ds max .photoshop.Bodypaint 3D 并对对原画.特效.动作等有一定了解。
项目描述: 网页游戏《热血三国3》责任描述: 参与热血三国3中的部分建模
职责描述:根据原画设计进行模型制作与贴图绘制,熟练使用3ds Max bodypaint zbrush等软件表现模型并尽可能还原原画,擅长手绘贴图,并根据客户的反馈进行修改。参与的项目有《沙滩宝贝》《大疯神》 《史瑞克手游》《劲舞团》等。
项目:腾讯知名IP《轩辕》手游以及端游,《疯狂动物城》同名IP游戏,知名页游《热血江湖》以及其同名手游制作以及其他外包制作。
职责描述:重点参与《轩辕》的手游套装制作,擅长类似剑侠情缘三这种武侠风格。
求职类型:全职 意向岗位:3D建模 意向城市:广东广州 薪资要求:面议 求职状态:随时到岗
学校描述:系统的学习了3Dmax等相关制作软件,并且能够熟练的使用软件制作高模低模,会绘制材质贴图,能独立完成大部分场景的模型和材质贴图的制作,每个阶段都有严格的项目考核和项目答辩。
主要负责工作中需要的一些模型的制作和贴图的绘制。主要是一些主题景观的一些场景和造型。
项目职责:根据国外的设计方案,对方案进行深化设计。主要包括制作模型,贴材质贴图,最终渲染出效果图。
项目心得:对模型制作的细节把握程度加深了许多,能找对方法,更有效率的完成工作。
项目职责:根据项目要求,完成泰禾入口部分的模型设计和制作,以及一室内造型的设计和制作。
项目心得:这段时间使我做事更加细腻,更有耐心,更加快速。并会对场景进行分析,寻找方法提高工作效率。
本人性格开朗,沉稳,有耐心,脾气也挺好。适应能力强,能够快速的适应新的环境。对游戏特别感兴趣,所以希望能在这项行业发展。希望能通过自己的努力为公司的发展为自己的未来努力一次,期待和您成为同事。
求职类型:全职 意向岗位:3D模型设计师 意向城市:广东广州 薪资要求:面议 求职状态:随时到岗
使用3DMAX,Cinema 4D,Unity等软件进行游戏场景模型的制作搭建
在公司负责游戏的场景制作搭建,根据策划需求迅速完成各类手绘模型建筑,植被的制作,独立完成demo场景的搭建制作。
求职类型:全职 意向岗位:展示/3D设计师 意向城市:广东广州 薪资要求:面议 求职状态:随时到岗
三年的大学学习中表现优秀,获得多名老师赞扬,被选进入老师工作室学习进步。大二上学期获校级一等奖学金荣誉,下学期获二等奖学金,并选为中共预备党员,大三上学期获校级一等奖学金荣誉。
热情向上,逻辑清晰。善于与人沟通,十分耐压,可以时刻保持对工作的热忱,热爱设计行业,有足够的信心在自己喜欢的道路上走的更远。
求职类型:全职 意向岗位:栏目包装.3d设计师.视频包装 意向城市:广东广州 薪资要求:面议 求职状态:随时到岗
学校描述:2017年4月在北京tvart学习系统的电视包装,主要软件有ae.c4d。
主要负责内蒙古电视台新闻节目的包装,这段工作经历磨炼了我非常严谨的工作态度,一个小错也极有可能酿成大祸。所以培养了我十分负责认真的工作态度。
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求职类型:全职 意向岗位:3D美术设计师(VR) 意向城市:广东广州 薪资要求:面议 求职状态:随时到岗
学校描述:主修课程: 形式基础.专业软件.交互设计.摄影基础.二维动画.三维动画.定格动画.游戏设计.影视拍摄.后期合成等
在校活动:参与江西师范大学虚拟仿真实验教学《住宅空间设计VR实验教学》; 参与第十五届“挑战杯”大学生课外学术科技作品竞赛作品《AR万寿宫古遗虚拟复建》列为重点项目; 参与《VR南昌八一起义》国家艺术基金传播推广项目,国家课题
工作内容:主要为商品外包装建模.贴图.渲染,商品泡壳模型制作,3D打印商品样品,样品拍摄,视频剪辑合成。
工作内容:参与《飙酷车神2》游戏场景制作,场景道具制作,场景导入引擎检查调节。
我是一个积极.乐观,务实,不断学习的人。对工作持积极认真的态度,责任心强,为人诚恳.细心.稳重,有良好的团队精神,能快速适应工作环境,并能在实际工作中不断学习,不断完善自己,做好本职工作。
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