几梦hhhh很多朋友对于老印象游戏平台和正版游戏中心不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。
印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。
玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。
近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。
可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。
魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。
尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。
前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。
归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。
如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼线K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。
举个例子,若我们这种记忆选择情景置于游戏中,就会惊奇的发展,人的记忆更倾向选择记住美好的事物。
比如小时候玩马里奥时,你只会记住马里奥上蹿下跳的身影,绝对记不住被食人花吞噬的景象。再拿最近的例子说,当你千辛万苦的通关《只狼》,你能记住的是通关游戏给予你的成就感,绝对不是因手残被boss连招带走的痛苦。
基于这种记忆选择,当你在回忆曾经玩过的游戏时,能记忆的便是触动你心灵,再或者说是美好的场景。在不自觉中,这种美好会被无限放大。而这就牵扯到笔者要说的下一个心理学知识——记忆美化。
人类的大脑是最会编故事的“机器”,这也是为什么只有人类能够创造“艺术”的主要原因。许多令你动容的场景,会在大脑中被“再次演绎”,即多次回忆。通过这些回忆,记忆场景里的某些细节会被大脑自动“添油加醋”,即是笔者小标题所言的“记忆美化”。
曾经你玩游戏时,某个场景令你动容,成为你记忆中最美的景象。这幅画面在多次回忆中被不断美化,也就产生了题主所言的现象——以前游戏明明画面很糟糕,但在记忆深处却觉得精致无比。
抛开上述的心理学知识,从一个玩家的角度来说,我觉得产生这种情况的原因可以总结为两个字,那就是:喜欢。因为喜欢,一切都变得美好起来!
还记得金庸群侠传当年为了达成各种结局废寝忘食;仙剑奇侠传则沉迷情节不能自拔;大富翁和同学联机不亦乐乎等等等等……从红白机的魂斗罗到小霸王上的霸王的大陆,再到mud再到世界上第一款图形mud网络创世纪UO再到万王、龙族、石器时代、天堂……咦我好像爆年龄了?
言归正传,在记忆中的那些游戏画面是真的还挺不错的,但有幸重新亲眼目睹之后……唔……一言难尽。所以我当年究竟经历了什么?是审美不健全还是眼神不好使?不,都不是。
爱能创造奇迹,爱也能模糊你的审美。那个时候那懂得追求什么画面,哪像现在动不动就让人捧着CG原画流口水。在连dos、wps都新鲜得不得了的年代,在那对着一串0101011110都能YY的年代,在只要看到天蓝色开机画面就能分泌多巴胺的年代。画质?能吃吗?
在那个时候,连看到画面都是惊奇,谁还管画面好不好看。只要不是穿越回去的人就必然不可能有这些超现实主义的幻想。更何况,自然是好看的。因为比起文字mud——除了一堆闪烁的字符还要自行插上想象的翅膀的干活,简直每一副都美妙绝伦。
所以即便李逍遥赵灵儿一个个近看都是方块,依然影响不了他们在我们这些粉丝心目中的神仙颜值。
说实话,那才是最纯粹的年代。如今的游戏,画面是唯美的,游戏性是缺乏的(单就RPG而言)。我无比怀念那些古早的游戏,直到现在我都觉得UO是我玩过最好玩的网络游戏,哪怕我早已忘记画面是什么样子。因为好玩,它就是美的。
记忆中的老游戏画面确实比实际上好很多,这个我是深有体会的,我经常会玩一些怀旧游戏,可一玩起来就会产生一种,这真的是当年的那个游戏吗的这样一种感觉,原因我认为有以下几点。
情怀在这里绝对占了很大一部分比重,我们内心里不自觉的把这些老游戏给美化了,其实当年来说,这些游戏的画面也确实都全部都差的,有的甚至可以算是当年的顶尖水平,可是这20年来,游戏业的发展太迅速了,主要是硬件的发展,走出校门以后我们对于游戏的关注也没有以前那么多了,所以这个更新节奏相对来说就更加快了一点,当我记忆还停留在PS2的时候,我突然发现PS已经出到4了,在以前我可是每一期电软杂志都买的,对于游戏业的发展非常关注,现在不行了,资讯发达了,可是注意力没在这里,所以一看到新一点的游戏画面就会觉得特别震撼,去玩那些老游戏的时候也会觉得画面怎么这么差劲。
以前的老电视,都是CRT显示器,4:3的显示比例,游戏机也都是按着这个标准来开发的,可以说是显示设备本身自带一种过滤效果,实际是没有那么清晰的,就像美颜的磨皮效果一样,会把一些细小的瑕疵都给遮掩住,如今的电视都是超级大屏,分辨率更是比当年不知道精细了多少倍,这样就把以前游戏的实际画面完全无遮掩的表现了出来,就像一个美女突然素颜现身了一般,我前阵子还给电视上下载了生化危机3,想怀旧一把,没想到装好以后,打开一看,这个画面不堪入目啊,人物整个都是发虚的那种,各种马赛克堆积起来的一样,背景也是跟劣质油漆泼出来的一样,这可是当年电影级的游戏画面啊。
大概就是这么两点原因了,其实游戏本身是没有变的,如果你自己配个原装的色差线,游戏彩监来玩的话,画面应该会好上很多,不然的话,高清的显示设备就好比一面照妖镜,把不好的东西也都给放大了出来,或者就是用模拟器来玩,模拟器可以自己调各种特效,放大分辨率这是画质提升最明显的一招,实际画面会超过原机的效果,我玩NGC游戏的时候画质提升特别明显,这个清晰度简直和一幅画一样,各位怀旧老玩家可能用这种方法去玩,再老的游戏那就没办法了,你就是放大10倍分辨率,2D线条也不会突出到哪里去。
你现在玩到的老游戏都是通过模拟器加滤镜在高分辨率显示器看到的,如果你用实机加上crt电视你就会发现不是你觉得他好,是真的比现在看到的好
因为自己记忆中的老游戏永远是给最好玩的,给当时的自己留下了非常深刻的印象,就会觉得原来游戏还可以这样玩,画质是如此的惊艳。
如今3A级别大作层出不穷的游戏市场上,大制作的游戏更倾向于用使用真人捕捉等技术,配上更好的引擎开发工具,加上更好的显卡支持,会给玩家带来更棒的游戏体验,在回过头看老游戏,难免会感觉难以入目。
其实游戏画质并不是让玩家记住老游戏唯一因素,只是游戏玩法的太过于让人难忘,比如侠盗猎车手:罪恶都市,这是我接触的第一款GTA系列游戏,让当时还是小学生的我震撼万分,极度开放的玩法,飙车、枪战、飞行等玩法任玩家实现,让在现实世界中不可能的操作成为了可能,偶尔还刷个代码,开着坦克硬抗警察们的通缉,依旧还记得朝后开炮有着加速的效果。
将该游戏与如今的GTA5相比,游戏性大同小异,毕竟都是开放性世界玩法,即便GTA5画质更出色,打上画质MOD后会让人产生以假乱真的地步,珠玉在前,并没有带给我向罪恶都市那样的冲击感。
还有魔兽争霸3,作为即使战略类鼻祖游戏之一,庞大的世界观、出色的玩法以及后续衍生的游戏,在如今各大对战平台依旧有着大量的忠实玩家,不过最近几年来,因为游戏市场的原因,优秀的即使战略类游戏实在太少了,由此能够超越魔兽的游戏还没有,魔兽表现的画质也并没有多么惊艳,却也能够给玩家带来不错的视觉体验。
由魔兽衍生出来的 DOTA,已经成为了经典之作,和DOTA2画质方面肯定没法比较,玩法细节方面有着部分的差异,那么依然坚持玩着DOTA的玩家,我觉得也因为怀旧,画质差又怎么样,在死忠玩家心目中这就是最好的游戏。
国外的大神甚至还为一些老游戏推出的画质补丁MOD,比如CS的前身半条命系列,在高清画质补丁下,视觉上带来的冲击是增加了,当时玩这款游戏感受却少了很多。
画质好与坏都是相对,只是那些老游戏在当时同期游戏市场上不管是画面还是玩法都最出色的,所以能给我们留下“记忆中的老游戏画质比实际上要好许多”。
做为标准的95后,脑海确实浮现着以前的游戏。尤其是夏天拿着冰棒和伙伴打游戏更是回味无穷。
那么为什么,在脑海里的游戏要比实际上看起来清晰呢?是因为我们刚开始接触游戏的时候,我的兴奋感会刺激多巴胺,会使你变得快乐开心,也同时会美化你所看到的游戏。
多巴胺:一种神经传导物质,用来帮助细胞传送脉冲的化学物质。这种脑内分泌物和人的情欲、感觉有关,它传递兴奋及开心的信息。
就像遇到你喜欢的女孩那种兴奋感,并不是那个女孩多好看,而是你的多巴胺刚好美化了这个女孩子,变得婀娜多姿。
说下自己的经历,1997年我正读小学,楼下开了一家PS游戏厅,没事就去看别人玩游戏。
有一天,有个人旁边围了很多人,我凑过去一看,看见别人正在玩PS版生化危机2,当时震撼到了,特别是第三人称的摄像头视角,感觉就像看电影一样,记忆当中感觉画面好逼线年才知道这游戏叫生化危机2)。
现在再来回味那个老版的生化2,人物都是有棱有角的,场景都是很马赛克的2D,十分模糊,跟逼真完全搭不上边。。。
这可能跟年龄小有一定关系。不仅生化2,当时第一次看别人玩三角洲部队,古墓丽影,印象中都觉得画面逼真,长大后自己去体验,才发觉,都是马赛克画质。。。
老游戏机,我最熟悉的是红白机FC,FC输出分别率应该是320*240,当时的普通电视机分辨率就是320*240,所以小时候不会觉得不清晰。当年没有720P,1080P,4K这些画质的概念,可以说是没有对比没有伤害。不过记忆中的那份美永远是最美的,画质也是最棒的,无法替代。
以公元一千年的地中海为背景,玩家在《神魔决》中将要扮演名为唐纳德的耍枪小伙子,在他半为试炼半为开眼界的旅途中透过许多不同的选项与事件找到许多个性不同的伙伴,并遭遇到惊险万分的数场战斗及骇人听闻的社会新闻,让他们深入探讨在这个世界上许多充满不确定的真理,当然,数名青年男女也会在这趟旅程中展开多角恋情。
《神魔决》乃是由亚博克所开发的回合制战争游戏,不论人物、野外市镇场景、战斗版图以至游戏所有的图像皆经由3D处理完成。玩家在游戏中将可选择加盟不同的组织,以不同组织成员的身份去探讨该阵营所背负的使命及价值观、善恶观,并创造出不一样的旅行目标,至于最后主角究竟会遁入魔道或是成为拯救世界于混乱的大英雄,这决定权都操控在玩家手中。
以公元一千年的地中海为背景,玩家在《神魔决》中将要扮演名为唐纳德的耍枪小伙子,在他半为试炼半为开眼界的旅途中透过许多不同的选项与事件找到许多个性不同的伙伴,并遭遇到惊险万分的数场战斗及骇人听闻的社会新闻,让他们深入探讨在这个世界上许多充满不确定的真理,当然,数名青年男女也会在这趟旅程中展开多角恋情。
《神魔决》的游戏以章回来分割剧情,每章回将会出现对话剧情穿插在各个重要战役间,而决定剧情走向的要素则是存在于许多对话选项中,随着与NPC间不同的对话将会开启新的剧情,也因此选择不一样的选项或与不一样的NPC交谈,将可开创出截然不同的游戏故事来,多重路线与多重结局将让游戏更添增耐玩度。
由于背景设计在一千年前的地中海,因此《神魔决》中玩家将游走在各个中世纪欧式场景里,不管是城堡或乡村小镇都各有其独特的风貌;战斗部分则以走战棋的方式进行,各个角色将以敏捷参数来决定移动的先后顺序。
而在战斗中将有各种不同的招式可供选择,包括魔法、普通攻击、必杀技、合体技等,若搭配得宜将可轻松获得胜利,另外玩家还可召唤风、火、水、圣四种属性的精灵来帮助战斗,不过想要控制这些精灵来帮忙,自己的等级可不能太低,万一召唤出来却无法掌控可就惨了。
1.生存岛:这是一款经典的生存游戏,最早于2004年在Java平台上发布,后来也有移植到手机平台上。玩家需要在一个荒岛上生存,从收集资源、建造基地、狩猎采摘等方面维持生存。
2.洪水逃生:这是一款模拟洪水灾害的生存游戏,玩家需要在洪水中生存并寻找安全出口。游戏中还体现了社区合作和互相帮助的精神。
3.丧尸入侵:这是一款末日题材的生存游戏,玩家需要在丧尸的侵袭中生存并逃离城市。玩家可以通过收集物资和武器来提高自己的生存能力。
-《Minecraft》:虽然不是专门设计为生存游戏,但由于其开放世界和自由创造的特点,很多玩家也会将其视为一款生存游戏。
-《荒野行动》:一款类似绝地求生的生存游戏,玩家需要在一个荒野岛屿上生存并与其他玩家竞争。
-《人类一败涂地》:这是一款模拟末日的生存游戏,玩家需要在全球灾变后寻找新的居住地并维持生存。
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