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大男人难相处中国公司成功地在全球率先把移动游戏做得极大,2019年的营收是惊人的1580亿!这是游戏的最大主赛道。收入来源是手机游戏生活,成了生活的一部分,玩家就想花钱在里面买东西过得有面子、有意思一些,买皮肤。上亿人每天玩几把,确实是生活。
更早得到验证的模式是端游,就是电脑联网对战,万人团战这些东西。2019年也有615亿营收,这是中国游戏原来的主赛道。收入来源是牛逼人花大钱当江湖霸主,砍人过瘾。这也是可以持续的游戏生活,砍人可以一直砍。我知道一个没什么名气的老端游,每年就是收入10亿,已经十多年了。
然后就是上不了台面的页游,渣渣辉这些,大家都看不起。搞点低成本游戏靠营销赚钱,也是氪金。2019年有100亿,但是大公司看不上这个。
然后还有单机和主机游戏,就是下载在电脑或者PS4玩的,不联网,纯玩游戏体验的。就是一笔钱,通关了就没了,不会一直玩,没有氪金机制。两个加一起,2019年只有14亿。这投入就要几亿,完全没搞头。也就是说,这不是一个得到验证的赛道。即使卖到非常成功的100万份(之前纪录),也收回不了成本。即使投几亿做,外国游戏公司的成熟产品已经做得很好了,对比之下,很可能失败。
回头看,这是市场错觉。没有优秀产品,中国玩家就没有兴趣买,鸡生蛋、蛋生鸡。中国玩家可以在手游、端游上花2000亿,全球最多,一点都不穷!这是最根本的判断。而且其实没花多少钱,教培花钱都几千几万。电脑谁家买不起?PS5也就3000,显卡也不在话下。
工作了的男人要买电脑硬件玩游戏,再刁蛮的女人都不敢挑事。这就是市场购买力,实际根本不是什么14亿,而是140亿随便搞。极端情况下1000亿也敢想,1亿男人,花个1000买几个游戏通关爽几把,不是大事。说不定觉得手游氪金不上档次,都升级玩主机游戏了,鄙视链了。你玩什么的?王者?哦。我玩黑的。
第一个开发3A的公司,占了大便宜,市场全是它的。而且占了最好的一个西游IP。
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