青楼十二妓吉田在群访中谈到,他们考量音乐的指标是:这首曲子在游戏里要用在什么地方,才能把它的效果,最大限度地表现出来?换句线 的音乐,始终是和场景、剧情、事件深度绑定的。这也解释了为何 10 余年来,FF14 音乐的旋律和风格总在不断改变,时而抒情,时而梦幻,时而摇滚。
吉田回忆说,当初研发 5.0 版本时,他和祖坚就讨论过主题曲要怎么做。祖坚的想法是,做成摇滚风一定很合适,但同时又有些发愁,因为最终幻想这个 IP 下,之前基本没有产出过摇滚风的音乐。而吉田却表示,既然摇滚更合适,那就放心大胆去做。最终才有了《Shadowbringers(暗影使者)》这首极具反叛张力的曲子——曾经的光之战士,如今却要用黑暗的力量,斩落象征光明的天使。
7.0 同理,明知调性和以往差异巨大,吉田还是在下主题曲需求时,给祖坚提了 暑假 这个关键词。为此,祖坚和负责剧情的石川夏子讨论了很久:暑假的感觉应该是什么样的?最终才有了 7.0 的 PV ——一开头,阿尔菲诺就说 蔚蓝的天空,苍茫的大海…… 完全符合放暑假去海边玩的印象;主题曲欢快的旋律和节奏,也突显了出去玩耍的激情。所以吉田验收时觉得很满意:这味儿对了。
而这些风格迥异的音乐,也成为了玩家在 FF14 旅途中的记忆锚点。粉丝节后,FF14 于广州举办了他们在国内的首场交响音乐会。从 2.0 到 6.0,一个个版本的经典曲目演过,让不少观众回想起了自己在游戏里走过的幕幕场景、场场大战,也回想起了那些已经牺牲的角色……
有时我觉得 FF14 玩家挺抽象的。他们不仅在线上整活,到线下粉丝节,也展现出了极强的社恐(社交)能力。
图源 B 站。某玩家上台演示青魔(职业)单刷梅蒂恩(6.0 BOSS 之一)
不过更多时候,我会觉得 FF14 的玩家很珍视友情。比如这次线下活动,有很多固定队玩家 8 人结伴而行;
常年隐姓埋名、藏在玩家里打 FF14 的吉田,也十分看重这种互相包容理解的玩家氛围。
他在群访中谈到,十多年下来,FF14 的玩家群体必然有些变化。特别是在 5.0-6.0 时期,游戏火出圈后,有不少新人涌进 FF14。这里面有些人无法快速适应 FF14 的玩法和节奏,还有人连 MMO 都没接触过……
即便如此,他观察到,很多老玩家依然会很有耐心地带他们融入 FF14;在帮忙打本、找材料等方面,也表现得相当积极。
吉田表示,作为开发人员,他和团队主要能做的,还是开发游戏本身。而这种和谐友好的社区氛围,主要是靠玩家来维持。所以,他作为开发者,很感谢目前游戏里的玩家,能够把这种氛围传递下去。
一方面,从吉田的愿景来看,FF14「玩家爱玩啥玩啥,互相包容理解」的特性,或许不会改变。
他在群访中提到,近些年国际形势不太稳定,网络上的戾气也变得更重了——以前网友如果兴趣爱好不同,顶多就是互不干涉,绕道走;但现在,总会有一方站出来挑事 你为什么偏偏喜欢这个?
互相否定的风气,在网络上构成了分裂感。而吉田希望能在 FF14 里维持一种相反的体验: 你喜欢这个东西,没关系。你不喜欢,也没关系。大家各自有喜欢的东西,这就够了。
在群访最后,他表示,自己刚接手 FF14 时是 37 岁,现在已经 51 岁了: 除非医生说我不能再干,或者是我人没了,否则我会一直继续做 FF14。所以今后也请大家多多关照。
吉田与国服团队共庆 FF14 国服 10 周年。从左至右:丝瓜卡夫卡(FF14 国服制作人)、沈杰(拂晓工作室总经理)、吉田、李丰欣。
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