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官神吧更新1:一些朋友可能对Apoc的话产生了误解,请注意,不会产生Lag,是指接入互联网后进行单人游戏,而不是多人游戏,如果你拥有一个56K的小猫,可以很流畅的享受单人战役,但是进行多人游戏,同样需要高速网络。
更新2:《命令与征服4》会在程序启动和游戏过程中,不断检测互联网状态,并向服务器发送玩家的战斗信息,而不是简单的开机自检网络。
前不久,征服者成员网络男孩特意询问了卸任EA洛杉矶总经理的Mike Verdu,《命令与征服4》是什么时候开始制作的?我们得到的回答是“已经有一段时间了”。今天,我们的社区经理Apoc也表达了相同的信息:《命令与征服4》已经开发了一年多的时间……更重要的是,就像《红色警报3》迎合了“DRM加密”的潮流,《命令与征服4》也搭上了“互联网加密”的东风——通俗的讲,如果你想玩《命令与征服4》游戏,即便是进行单人战役,都要保持联网接入状态!
《命令与征服4》已经开发了一年多的时间,所以不要胡乱猜测或担忧它是一款“一年项目”,其实大多数游戏一般都要等待一年左右才公布开发消息,我们的开发团队绝对不会急于将一款游戏搬上货架,事实上,他们已经安静的开发了一段时间了。我们内部有多个即时战略游戏开发团队,所以当《红色警报3》开工时,有一批人同时在进行《命令与征服4》的前期开发工作。
就像大家猜测的那样,你在玩《命令与征服4》的时候,必须始终保持接入互联网的状态。主要原因是我们内建的“玩家级别系统”新特性,需要随时跟踪玩家的战斗状况。当然,《命令与征服4》并不是一款像《魔兽世界》那样的大型网络游戏,但是一些概念是相似的,比如都需要保持联网状态。
大家一定会对此感到吃惊,但是请注意,我们内部已经在全球市场范围内测试了这一设定,我要着重说明的是,不管你身处哪个主要市场或国度,游戏体验都不会存在差异。事实上,你不需要一个高速网络,即使你拨号上网,你的单人游戏体验也不会有所不同,当你处在网络状态下进行单人游戏时,不会产生任何Lag问题!
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