沈阳大学 韩琳琳2015 年每个玩游戏的美国家庭里平均有 2 个游戏玩家,2016 年下降到 1.7 个
2015 年 80% 的美国家庭有一种玩游戏的设备,2016 年下降到 65%
2015 年 42% 的美国人每周至少玩 3 小时电子游戏,2016 年的报告中没有明确指出,但是给出了这种玩家的家庭的比重为 63%
2015 年男玩家比重为 56%,女玩家为 44%。2016 年男性玩家比重增加到 59%,女性玩家比重降低到 41%
玩游戏较多的女性玩家平均年龄 2015 年是 43 岁,2016 年是 44 岁
大于 18 岁的女性在游戏玩家里占到 31% 的比重(2015 年是 33%),是未成年男性在游戏玩家里所占比重(17%)的几乎两倍。(2015 年是 15%)
2015 年经常买游戏的玩家平均年龄为 37 岁,2016 年为 38 岁。其中男女比例一直是六四开。
2015 年经常玩游戏的玩家中 39% 会去玩社交游戏,2016 年这个比例上升到 48%
游戏玩家最经常使用的游戏设备 2015 年游戏主机占到 56%,2016 年比例上升到 56%
拥有游戏主机的游戏玩家除了在主机上玩游戏外,进行其他活动的比例两年几乎没有太大差别,2016 年用主机看电影的比例下降了 4 个百分点。2016 年的数据为:50% 看电影,34% 看电视节目,28% 听音乐,21% 观看直播或其他内容。
获取电竞信息的途径社交媒体占到 45%、视频剪辑占到 43%、有线%、在线%
经常玩游戏的玩家中 55% 对虚拟现实都有所了解,40% 的玩家说会在一年内购买 VR 设备,58% 的玩家愿意用 VR 设备玩游戏
2015 年 63% 的家长认为游戏对孩子的成长有积极作用,2016 年上升到 68%
2015 年 59% 的父母每周会陪自己的孩子至少玩一次游戏,2016 年比例上升到 62%
父母陪孩子玩游戏的几个原因,两年的比率都类似。2016 年说是这个家庭很快乐的占到 88%、被孩子要求的占到 76%、是一种很好的和孩子交互的方式的占到 76%、可以有效地进行游戏内容的监管的占到 59%、跟孩子一样喜欢电子游戏的占到 57%
从 2009 年开始可以看到电子游戏销售额(浅绿色)逐年下降,深绿色表示的是订阅、数字版、移动应用、社区游戏等。可以看到在总销售额变化不大的这几年的情况下,比重正在逐年增加。
作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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