校花的贴身保镖小说其实在这款作品公布时,我并没有感觉到有什么意外,凭借Switch的高聚会向和便携功能性,这确实是一个桌面娱乐作品最适合不过的载体。其实对于游戏的内容想必看过预告的话就能知道个所以然,除了规则以外基本上不会出现什么让玩家感到陌生的名称,但这也就产生了一个比较有意思的问题,对于这种已经铺天盖地的桌面棋类纸牌游戏品牌,它是否值得让玩家去花费这样的一个价格购买,这里就针对游戏内容进行一个简单评测。
对于一个以过于固定形式进行电子游戏拓展化的作品而言,《世界游戏大全51》并非只是单纯地将原有的游戏内容进行了简单的照搬,作为一款官方竭力宣传的第一方作品,我们可以在游戏的成品里看到很多任天堂拿捏细节的影子。它基于我们所熟悉的游戏框架,并在此基础进行了极大地拓展,几乎其中包含的每一部作品里,你都能尝到一些让你熟悉但又陌生的味道。
当初次进入游戏时,玩家需要根据系统的提示设定好自己的角色和一些基础信息,随后便可以开启这场“云游世界”的桌面大全之旅了。《世界游戏大全51》给我的第一印象就是对于每一个环节的细致把控。老实说尽管在游玩之前我曾对这款游戏的内容进行了简单地了解,但其完整服务于单人游玩的部分确实比看上去要舒服很多,这基于了游戏的很多层面,比较核心的就是对于每款作品的引导。
在选择了一款游戏后,游戏会以一种介绍的方式为玩家来介绍当前选择游戏的基础玩法,介绍语音包含了一套相当标准的普通话配音,并且在质量上也足够生动形象,简单直接的教学引导可以让玩家在极短的时间里快速掌握一种游戏的入门玩法,即便对于选择游戏完全没有基础的玩家也可以很快地掌握一些基础的技巧。当然,如果简短的语音介绍没有能够让玩家基础一些细节上的规矩,在每款作品里游戏还提供了极为详尽的文字介绍,在大方面上只要玩家认真阅读所有的教学之后,那么基本的玩法都可以大致得到了解,而至于一些比较进阶的玩法,可能还是需要自己去在不断的游戏里参透了。
对于那些拥有一套稍显庞大体系的复杂游戏,本作还包含了一些“从零入门”的教学式关卡,并且诸如“将棋”“国际象棋”“西洋骨牌”这种规则可能略显复杂的游戏,本作还可以提供一些极为便利的辅助手段,在游戏进程的每一步都给到玩家一些比较重要的提示,如果你一直对某款作品有着一种想要学会的冲动,但又因为庞大且复杂的规则没有动力去尝试学习,那么可能这款《世界游戏大全51》或许将是一“良药”。
本作的“主线”也相当有意思,基于“桌面游戏”这样的形式,你可以在很多方面看到“桌上”的影子,游戏单人模式的“关卡”选择被设计成了一个地球仪,玩家所选择的玩具人偶便会被放置在上边,在地球仪的不同区域都会出现一些特别的角色,并且不同角色也分别对应了一个游戏种类,简单理解就是以地区作为基础将不同门类的游戏作品进行了汇总,这在很大程度上可以给到玩家一个自由筛选的空间。随着游戏数量的攀升,可选择的人偶数量也会逐步增加,玩家可以凭借自己对于游戏的侧重来选择一起游玩的对手。
游戏的难度以一种标准的递进形式呈现,每款游戏都包含了多个不同等级的难度AI供玩家挑战,更高的难度会在击败当前难度的敌人后解锁,并且不同的难度等级还设立了相应的奖牌挑战,若完整击败了当前游戏下的所有难度AI,在游戏的主菜单下,当前游戏的标志便会出现一个奖杯的标识,这对于喜欢挑战成就的玩家来说无疑会具有相当大的吸引力。另外比较有意思的是,当你完成了一局比赛后,系统还会出现一些有趣的科普Tips,有些确实比较冷门甚至可能会让你刷新一些世界观,而有一些就会显得...和没说一样。
作为一款极为侧重于聚会向的游戏作品,联机功能自然是的一部分,和绝大多数支持联机的作品一样,本作同样对应了线上和线下两个不同的形式,基于不同游戏的机制,本作至多支持4名玩家同时游玩,并且部分作品可以将Switch进行排列进行拼接,不过游玩的人数还是要以游戏的参与者基础数量而定,毕竟像五子棋这样的游戏,传统上还是硬性会要求2人参与。联机的质量上本作表现得还算是可圈可点,在体验的过程中虽然有过掉线的情况发生,但是并不常见,在网络稳定的前提下,基本上完整联机游玩一场游戏还是可以做到的。
另外值得一提的就是本作的“一卡多人”机制,其实在如今这已经并不是什么新鲜的设定,但依托于本作这样的一套体系,这个机制就显得格外耀眼。在几名玩家中只要有一个玩家购入了完整版游戏,那么其他玩家只需要通过下载eShop里的《世界游戏大全51》体验版,通过让完整版成为主机便可以体验到游戏中的全部内容,这样的机制很直接地为聚会上常见的“游戏不足”的问题找到了一个相当完美的解决方案。
经过了几天的体验,《世界游戏大全51》带给我最大的感受就是不同作品的受众范围差异较大,由于收录游戏种类的多样化,导致势必会有一些受众较高而又有一些比较容易遭到冷落。更或者说可能有一些游戏的表现可以找到另外一些更好的替代品,而并非本作中所呈现的那些。至少以目前发售后这段时间,游戏里的游玩次数来看,像五子棋、21点、扑克牌这类在受众较大的游戏的游玩频率会远高于一些飞镖、网球、康乐棋这些作品,当然这里也取决于玩家游玩的方向,有点因人而异的意思。不过在这庞大的游戏库下想做到一种雨露均沾的玩法,可能并没有那么容易。
本作的游玩反馈也是让我感到相当意外的点,无论是传统的扑克还是偏向大幅度的保龄球拳击等,游戏都提供了一套相当不错的反馈手感,当你在打出纸牌或是丢出保龄球后,都可以切身地体验到物品脱手的瞬间带来的振幅。在一些细节的处理上你也可以看到一些制作组的用心之处,包括选择菜单上的内容交互,不同游戏过程中发出的特别响动,这些清脆简单的声音,同样也可以让玩家感受到自己仿佛就是置身于一场游戏的对局里。
话题转回到开头,《世界游戏大全51》是否值得去购入,其实以主观的角度,这个问题更多地是取决于你是否需要这样一个烘托线下多人气氛的中间物,尽管它无论从模式到玩法都是一些我们已经熟知既定的玩法套路,但凭借游戏中多样细节的表现,本作还是可以带来一种以焕然一新的游戏体验,只不过这种体验更多地是以一种“聚会向”的群体作为基础,如果少了这个基础那可能本作带来的乐趣会对半砍掉。
《世界游戏大全51》就像是一个展示桌面游戏近代史的博物馆,你可以在这其中看到很多如今已经被我们所熟知类型机制的影子,承载了游戏的回忆或许只是本作的一面,你甚至可以透过本作看到电子游戏的改革和创新。对于体验来说借助于Switch本身强大的便携和多功能化,在这些简单机制的背后同样蕴含的无数的乐趣,如果你在寻找一款可以随时随地来上一局消磨时间,亦或是可以和三五好友一同进行游玩的选择,那么这款《世界游戏大全51》或许正是你想要的,但如果你只是看上了本作收录的某一款作品,那么在决定购入前还是建议斟酌考虑一番,可能走进旁边的商店去买上一盒扑克牌会更划算一些。
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