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被美女包围着有那么好玩么?经营速食店天天好鞋店
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2024/6/2    

  砝码大陆之魔法天下不久前,一直致力于拍摄特殊动作影片的某豆传媒宣布,将跨界挑战PC游戏。并表示,开始预售。基础版约138元,高级面试官通行证约277元,特级面试官通行证约507元(购买特级的能参加模特线下见面会)。

  而阿豆发布的《这个面试有点硬》相关信息,无异于投下了一枚深水炸弹,引发业界热议。在发稿前,游戏的官方也宣布预购数量突破了5万份,其号召力可见一斑。

  从已有的资源优势和投资成本角度来看,《这个面试有点硬》有望成为一款全面超越《完蛋!我被美女包围了》的作品。这款游戏共计投资1亿新台币,折合人民币约2300万元,约等于《幻兽帕鲁》制作费用的一半;而此前爆款作品《完蛋!我被美女包围了》的全场景打造成本,仅在300-500万之间。

  游戏主体语言是中文,还通过第一人称实景拍摄的方式,这个游戏看上去……嗯,未来可期!

  有很多玩家表示,制作成本这么高,98的都这样了,那298的……不得起飞喽啊!

  而去年10月,售价仅49元的买断制真人互动游戏《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完蛋》)在短短半个月时间内取得了超过百万的Steam销量,其火爆程度早已广泛传播。而在最新公布的2023年国产游戏销量榜上,《完蛋!我被美女包围了!》游戏以8000万的销售额位居第二,用500万成本赚到8000万。

  游戏爆火之后,因其低廉的开发成本和看似简单的开发流程,引发了一大堆厂商跟风,而阿豆正是其中之一。

  而《完蛋!我被美女包围了!》的游戏DLC房间里的心跳 也在2月5日10:00 正式登录Steam、epic等平台,增加了反差女老师、女学霸、氧气少女三位新角色来“攻略玩家”。

  我还记得我的朋友一开始觉得这种恋爱模拟类的游戏很无趣,但是当他买了之后,直接“真香”地玩了一个晚上。

  那么接下来即将上线的大量致敬作品,是否能复制《完蛋》的成功呢?《完蛋》爆火的密码到底在哪里呢?

  2018年,由大卫凯奇执导的《底特律:变人》凭借其独特且丰富的游戏玩法,脱颖而出,成为互动游戏领域的卓越之作,受到了众多厂商的模仿与致敬。

  在我国,真人互动内容的发展起步相对较晚,直至2019年,该领域得以迅猛发展,被誉为“真人互动元年”。在这一年里,爱奇艺推出女性恋爱互动游戏《他的微笑》,游戏中玩家扮演六位男偶像的经纪人(可视为性别反转版的《完蛋》);与此同时,优酷也推出了《娜娜的一天》、《当我醒来时》等互动内容。

  同时,《飞跃13号房》《隐形守护者》等互动上线steam平台,特别是《隐形守护者》以抗日战争为背景,虽然还是PPT播片形式,但制作精良剧本优秀,在Steam、WeGame等平台创下8万多人同时在线的好成绩。

  不过互动影视内容的热潮如昙花一现,转瞬即逝。随着抖音等平台推出的竖屏短剧等产品受到大众的热烈追捧,互动内容逐渐被市场和平台所冷落,相关话题也变得越来越少。

  而美少女恋爱游戏则更是历史悠久,最为经典的就是日式的二次元galgame,玩家通常会和游戏内动漫画风的女子进行对话,根据故事中的提示进行选择,最终和喜欢的女生达成恋爱成就。

  时间回到现在,随着游戏角色从二维形象升维为真实影像,《完蛋》的游戏剧情推进方式也从静态文字描述转变为动态实景演出。因此,此类美少女游戏更倾向于玩家被动观影,而非主动参与游戏。

  而恋爱游戏的线性结构也为互动影像作品带来了游戏文法的结构形式,因为galgame的章节结构和可选择回溯机制保证了《完蛋》这部作品的游玩体验下限,那就是:“不会因为选了错误的选项而一路狂奔到bad ending”。系统贴心设置的树状图把自己变成了玩家的“外挂”,玩家不用思考在哪存档、不用经历重复剧情,就算解锁了不想要的结局,也无需面对任何游戏层面的惩罚。

  不过这并不是《完蛋》的爆火的原因,《完蛋》做到了以前恋爱游戏没有做到的事情:角色逻辑的颠覆式对调。

  俗话说:男追女,隔座山;女追男,隔层纱。但如果是六个女生同时追一个男生,会发生什么呢?

  按照以往的恋爱游戏套路,作为男生往往作为游戏的“攻略方”,需要绞尽脑汁,反复地存档读档、克服重重困难才能俘获少女的芳心,达成游戏最后的Happy Ending(好结局)。

  《完蛋》这款游戏颠覆了传统美少女恋爱游戏的核心规则,其独特之处在于,游戏并未要求玩家积极追求女主角,反而是让女主角主动寻求玩家的喜爱。简而言之,游戏中呈现出了一种“美女倒贴”的现象。游戏中林乐清向玩家跪地求婚,正是这种“女追男”的游戏逻辑的极端体现。

  虽然游戏中的男主角“顾易”像其他恋爱游戏作品一样,都是魅力平平,虽有才华但负债累累,但是还有六个性格不同、风格各异的女生紧紧围绕着你,仿佛被攻略的人是你。游戏宣传片及海报甚至多次采用六个角色同时亮相并直视镜头(观众)的视觉元素,营造出“你”仿佛被她们紧紧包围的感觉。

  你不妨想想,六个美女围着你,都不图你车房彩礼,都美丽动人且无条件地深爱着你,都想跟你不断擦出爱情的火花,把恋爱中的甜蜜感动尽数呈现给你,多巴胺和内啡肽疯狂分泌,哪个干部能禁得起这种考验?

  当然,这种完全没有现实逻辑的倒贴情节也引来了一些游戏中的硬伤。有很多云玩家觉得《完蛋》的剧情叙事逻辑不通,好感来得莫名其妙,几乎没有合理性;甚至部分云玩家倾向于运用现实世界的逻辑来审视这个作品,指责其物化女性等问题。

  然而,另一部分实际游玩过的玩家则能够从剧中体会到互动影像这种“游戏现实主义”的吸引力,将种种离奇的剧情理解为与现实社会截然不同的、美少女恋爱游戏特有的游戏现实,真正做到了“来源于现实,又抽离于现实”。

  因此,尽管部分玩家将该游戏戏称为“年度最佳硬科幻之作”,但绝大多数玩家仍能接纳其游戏本质并深陷其中,让男生也体会到了女生看韩国肥皂剧的快乐。

  其实《完蛋!》的成功并不是只靠这个“美女倒贴包围”的核心设计,在这个时代男性强烈的情感渴求,才是《完蛋》这类作品大获成功的核心助力。

  正如游戏制作组所说,这款游戏的受众并不是传统的美少女游戏玩家(二次元),而是那些“只专注于现实生活的男性们”。

  就像这样,“我”很清楚地知道游戏不过是黄粱一梦,同时,在现实中不会有人“对我主动”,但是“我”相信一定存在着这样的现实情况,一定有一个男人正在被美女“包围”。

  这几年男性在网络上的地位也不用多说,通常是处于一个“被审视”“被贬低”的情感地位,想要得到一段感情,男性通常要付出很多的努力,投入更多的资源来讨好异性。从而也形成了一种“舔狗经济”。

  但是舔来舔去,也舔不来真正的爱情,在现代的许多影视作品中,所谓完美的恋爱,只存在于有钱有颜的人中,两性的马太效应被不断扩大……可大家毕竟大部分都是普通人,活得越来越累,压力越来越大,月薪2800活着都困难,拿什么谈恋爱?

  在如此恶劣的环境中,情绪价值成了奢侈品,爱情成了理财产品。而男生的情绪由于社会一脉相承对男性的“情感压抑”式教育,情感需求更加被忽视,就算缺爱,也不敢多言。

  但是男生也需要有人爱、有人疼,有人给他一个温暖的拥抱,在加班加到崩溃的时候有人撑着伞跟他说一句:你辛苦了。但是这世上除了家人,也很难会出现一个人愿意理解抚慰你的人。

  而如今,一款能够得到确切的六个美女好感的游戏能够给你足够的关注、尊重和爱意,虽然是虚假的,但是他能补足你对正面情感的渴求,还能给你多重被偏爱的确切感。

  在这个充满不确定性的社会中,情感长期处于被剥夺、被贬低、被忽视状态的男性玩家,他们对爱情的渴望恰恰体现在这种确定性之中。

  将男性情感需求解决方案融入游戏设计,并以低成本进行销售,可以说《完蛋!》这类游戏,满足了很多当代普通人对爱情的美好幻想。现实真心难遇和爱情的金融属性,又让这款体验恋爱的游戏,受到了广大男性的热烈反馈。

  虽然《完蛋》有很多成功的点,但是也免不了一些游戏本身带来的问题。其中最大的问题就是游戏的可复玩性。虽然号称是“真人互动”游戏,但是并没有真人那般的灵活对应,每次都是线性的按部就班,只有那几个固定选择,所以复玩性很差。我个人就玩了一遍,通关了就不想再重复体验了。

  随着游戏变得越来越复杂,游戏固定角色的创作也会不断升级,录制的台词数量明显增加,玩家与NPC互动的选择也越来越多,面部表情也变得越来越真实,但是人们想表达的情感也不止那几个选项可以概括。

  除此之外,还有一个实际的问题,就是真人互动游戏的“塌房”问题。2022年11月25日,一款名为《代号:海》手游正式公开首支宣传视频,却很快引起了游戏玩家的质疑。其中男主扮演者本身就有女友,这让很多女玩家破防,被怒喷成了“小三模拟器”。

  这并不是一个小问题。作为一款“真人影像”游戏,角色与幕后演员之间的关联密不可分。在当下演艺圈相对“混乱”的环境中,几位演员需始终保持形象,不得衰老、丑化、恋爱或涉及种种负面事件。然而在现实生活中,谁又能确保哪位演员不会面临声誉受损的风险呢?

  对于这些问题,大火的AI或许能够破局:它可以提供更美更无限接近真人的“赛博伴侣”外形,同时它又可以完美规避游戏之外的演员塌房问题。甚至在技术手段达到一定条件的情况下,而且还能满足玩家更为个性化的需求,比如我想要魔鬼身材、他喜欢纯真可爱,甚至让NPC改变性取向……

  在真人演出的方面,用GPT做文案,HeyGen等视频生成类软件已经为我们展示了真人互动的些许潜力。而现在游戏中运用AI并不是畅想,已经变为可交互的现实了。

  在Computex 2023活动中,英伟达展示了一款定制的人工智能模型——NVIDIA ACE。

  当玩家再和新的NPC对话时,玩家不再需要点击选择对话选项,而是通过按钮可以直接说出自己想说的台词,NPC就会给出对应的定制化回应。

  (英伟达推出ACE for Games游戏定制化AI方案,实现智能NPC对话)

  英伟达NeMo:为游戏角色提供基础语言模型及定制工具,这种定制化大型语言模能够支持游戏世界中的特殊角色背景故事与个性特点,让人物更贴合人设。

  英伟达Riva:具备自动语音识别(ASR)与文字到语音(TTS)功能,能实现与英伟达NeMo的实时语音互动。

  英伟达Omniverse Audio2Face:只需要一个音频源,就可以立即为游戏角色创造富有表现力的面部动画,AI网络会根据音频源来自动操纵脸部、眼睛、嘴部、舌头和头部运动,以匹配所选择的情绪范围并定制情绪强度水平,或自动从音频剪辑中推断情绪。

  由此看来有AI加持后,同一个游戏搭配不同真实数字恋人的梦是可以实现的,玩家甚至可以自己“”伴侣的种种参数,包括游戏角色的有感情的独属感实时互动,也能被AI解决。

  因此,通过这种方式,或许能够解决真人互动游戏形态和玩法受限的问题,同时增强每位玩家在游戏中获得的独特体验,进一步提高玩家的黏性和潜在付费意愿。

  《完蛋》的成功虽然占尽天时地利无法批量复制,却为我们提供了这类游戏的想象力:作为情感丰富的人类,我们渴望得到无条件的关爱,同时又担忧这份爱意中掺杂虚假,使我们的付出沦为笑柄。在现实生活中,这种“鱼与熊掌兼得”的诉求往往无法得到同时满足。

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