杀人如麻快播实现收益26.06亿元,同比下降4%;公司当期毛利为9.43亿元,2022年这一数据为11.12亿元;2023年,公司归属于母公司所有者的净利润为537.9万元,而2022年这一指标值还为负数(2022年的经调整后的净利润亏损额为1.96亿元)。
中手游在财报中还提及,2023年度在扣除非经营性收支对于利润的影响后,公司2023年度的经营性利润为1.07亿元。
对于2023年收入同比下滑的原因,中手游在财报中称,这主要是由于《吞噬星空:黎明》《奥特曼:集结》《全明星激斗》上线后收入未能达到预期,以及部分已上线运营的收入出现不同程度的下降趋势;且由于原计划于2023年上线的新《斗罗大陆:史莱克学院》在2023年下半年才取得版号,使得该游戏测试周期后移,上线月;《新仙剑奇侠传之挥剑问情》游戏于中国港澳台地区上线月,使得该游戏于报告期内贡献收入的时间过短。
在业绩交流会上,中手游董事长肖健表示,2023年《奥特曼:集结》和《吞噬星空:黎明》在国内上线后市场反响平平,未能取得良好的收入表现。主要原因是产品玩法设计过于传统、品质未达玩家预期。且受2023年APP游戏市场环境变化、买量成本高等负面因素影响,表现未达到预期,没形成对2023年收入增长的有力贡献。
肖健还提及,中手游在2023年2月登陆中国港澳台、新马地区的《全明星激斗》上线后不久遭遇黑客攻击,被盗刷大量游戏内货币,导致游戏生态产生崩塌,收入下滑过快而未能为公司带来可观的海外营收。
至于2023年毛利率同比下滑的原因,中手游副董事长冼汉迪称:“2023年公司的毛利率同比下降约5个百分点,主要原因是公司的自研游戏《全明星激斗》在2023年度的收入未达到预期,以及本集团过往己经上线多年的自研游戏《雷霆霸业》等项目的流水自然下滑,使本集团游戏开发收入下降,从而导致毛利率同比下降。”
但《中国经营报》记者在独立第三方数据平台七麦数据官网看到,《雷霆霸业》最近的一次版本更新时间为2019年5月,当前已经处于被下架状态。
中手游方面在接受本报记者采访时称:“《雷霆霸业》在2021年已经卖给武汉掌游科技有限公司进行发行,而中手游只是拿研发侧的分成流水。百度平台之前也没有什么用户量,所以版本和一些信息也都没有更新。这款游戏上线比较早,目前公司能分到的研发侧分成流水其实比较少。”关于该款游戏的具体下架时间,中手游方面并未回复。
记者在七麦数据官网看到,《雷霆霸业》手游在应用市场自2021年9月9日起便不再有下载数据。
天眼查显示,《雷霆霸业》的开发商深圳市豆悦网络科技有限公司是中手游旗下的全资孙公司。武汉掌游科技有限公司则与A股上市公司世纪华通存有股权关联。
近日,记者通过华为浏览器下载了三款名称均为《雷霆霸业》的手游,来自九游和三七互娱运营渠道的两款游戏并不能进入,只有显示由海南乐梦网络科技有限公司运营的《雷霆霸业》手游可以进入。
天眼查显示,海南乐梦网络科技有限公司的大股东为广州掌心网络科技有限公司。海南乐梦网络科技有限公司的执行董事兼法定代表人为邱保华,由邱保华担任执行董事和经理的武汉盈通互娱科技有限公司,与武汉掌游科技有限公司存有股权关联。武汉盈通互娱科技有限公司其中一个股东——湖北掌游文创三期股权投资合伙企业(有限合伙)的大股东,即为武汉掌游科技有限公司。
而至于是否武汉掌游科技有限公司之后和海南乐梦网络科技有限公司联合运营《雷霆霸业》手游,记者向和海南乐梦网络科技有限公司方面求证,但截至发稿未获回复。
游戏发行是中手游的主要业务板块。2023年,这一业务的收入占公司当期总收入的比重高达80%以上。来自游戏开发板块的收入较2022年有所下降,这一板块的收入占比较2022年的降幅超过了8%。
中手游在年报中称:“由文脉互动研发的《城主天下》策略手游于2023年内成功上线,为本集团带来了新的研发收入。另外一款由上海洲竞自主研发的竞技手游《全民街篮》未能于年内上线创造营收;本集团自研自发的《全明星激斗》于年内营收表现不佳;且文脉互动开发的《世界之雷霆霸业》的收益表现较去年同期有所下降,导致游戏开发收益有所下降。”
但记者在游戏产业官网上并未查询到《世界之雷霆霸业》游戏的版号信息。随后,记者通过华为手机浏览器搜索到了名称为《世界之雷霆霸业》的手机游戏,下载安装后,却在游戏内发现这实际上是一款由上海辰娱科技有限公司开发的名为《寒刀》的手游,游戏内容与显示开发商为深圳市豆悦网络科技有限公司的手游《雷霆霸业》有所相似,但并不完全相同。
对此,有未具名的市场人士向记者称,这或许是《寒刀》手游当时在借世界IP蹭热度而已。另有关注游戏法律方面问题的律师向记者称,《寒刀》手游的这种做法,或涉及侵犯《雷霆霸业》手游的商标权。
中手游方面在接受记者采访时则表示,公司财报中提及的《世界之雷霆霸业》和冼汉迪在业绩会中提及的《雷霆霸业》其实是同一款游戏,《雷霆霸业》获得了世界IP的授权,公司在对外宣发上提到过“世界之雷霆霸业”这样的名称,主要是一种宣传的方式而已,可以理解为《雷霆霸业》是游戏的简称,《世界之雷霆霸业》可以当作这款游戏宣发时候的全称。
至于中手游公司财报中提到的《世界之雷霆霸业》(也即《雷霆霸业》)的开发商(文脉互动)和《雷霆霸业》手游内看到的开发商名称(深圳市豆悦网络科技有限公司)并不相同的情况,中手游方面向记者表示,《雷霆霸业》这款游戏实际的开发商是公司旗下的文脉互动(天眼查显示北京文脉互动科技有限公司确实与中手游存有股权关联),由于“申请版号需要有一定的资质,没有相关完整资质无法申请版号”,“当时这款游戏的版号是由具有申请版号相关资质,并且同在中手游旗下的深圳市豆悦网络科技有限公司来申请的”。
中手游方面曾对外称,《世界之雷霆霸业》于推出首月的总流水账额曾超过6200万元;《世界之雷霆霸业》上线后最高月流水账额也曾超过2亿元。
此外,中手游财报显示,2023年该公司持有的获授权及自有IP游戏所产生的收入,相较2022年有所增长。
而从成本费用方面来看,2023年,中手游销售及分销开支同比增加28.8%至3.07亿元。
其中用于营销及宣传开支的金额达到2.63亿元(2022年则为1.86亿元)。对于销售及分销开支当期同比出现较大幅度增加的情况,中手游在财报中表示,这主要是由于大力开展小游戏业务,产生大量推广费用;《新仙剑奇侠传之挥剑问情》于报告期内先后在大陆地区及港澳台地区上线,产生大量推广费用等导致的。
研发开支方面,2023年,中手游该部分的支出同比减少29.7%至3.703亿元。公司方面认为,这主要是由于其自主研发的《城主天下》项目在报告期内已经结束研发,相关研发费用降低,以及《仙剑世界》项目在研发中应用AIGC技术节约了研发成本,并于报告期内结束了主要研发工作进入测试阶段。在公司召开的业绩会上,则还提及了有《全民街篮》项目于报告期内同样结束了主要研发工作,已开启计费测试的因素。
在2023年业绩会上,肖健援引巨量引擎发布的数据称,中国小游戏整体市场规模在2023年已达到400亿元以上,到了2024年还将进一步增长,整体或将超过600亿元。
肖健认为,小游戏的发展具有品类玩法轻重兼具、盈利方式多元化,大平台相继入局、小游戏市场的蛋糕将越做越大,一线大厂商未全面涉足、二线及中小手游企业受益这几个特点。小游戏契合大部分调研受访玩家对更轻量化、更多元玩法的游戏心理诉求。小游戏市场并不是一个短时间的市场,而是一个长期并将持续扩大的市场。
在他看来,小游戏市场规模持续上升有两个主要因素。第一是它有流量的优势,特别是互联网各大平台互联互通互利之后,为小游戏生态带来了丰富的流量。第二是小游戏的开发周期短,制作成本和买量相对来说更便宜,可以让更多的中小厂商有更多的入局机会,它的买量成本和推广优势明显优于传统APP游戏。
肖健还提及,小游戏已逐步在向中重度化、精品化的方向发展,射击、RPG、SLG、MMO等传统玩法在小游戏赛道将全面开花。2023年度,小游戏业务为中手游带来了超过6亿元的收入,成为了公司新的业务增长点。
谈及2024年中手游在小游戏板块的布局思路、计划,肖健称,2024年,中手游将继续强化小游戏矩阵,主要深耕枪战、模拟经营、三国SLG等社交生态型游戏,并发挥IP优势做IP卡牌小游戏,在融合创新以及重度小游戏独代和联运上精挑细选,绑定合适的研发团队长期合作,做出差异和竞争力。2024年将有《乡村爱情之经营人生》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《火影忍者:木叶高手》等超过10款小游戏产品上线。
此外,中手游方面还表示,其花重金投入开发的全球首款国风仙侠开放世界游戏《仙剑世界》也即将于2024年上线。据介绍,《仙剑世界》是基于中手游自有IP《仙剑奇侠传》世界观下的开放世界+元宇宙平台产品,充分发挥“开放”与“创造(UGC)”两大元素,是中手游发挥自有IP+打造自研实力+构建长线平台化产品,构建长线竞争力和跨跃式发展的战略性布局。
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