6.1完美越狱咳,说了那么多,给战斗通行证付费说到底还不是你管不住你自己的手,剁了就好了。
那我可要实名制反对这种站着说话不腰疼的说辞了,为什么一个游戏70%的玩家都会对战斗通行证付费,其中原理一定是可以用科学解释的,金融学上的“沉没成本”和心理学上的“错失恐惧”或许可以非常合理地解释一波,为什么“你剁你也麻”。
错失恐惧,特指那种总在担心失去或错过什么的焦虑心情,也称“局外人困境”。这也是网络社会中越来越常见的一种心理疾病,其成因是人们在网络上接受的信息越多,就越容易让人怀疑自己错过了什么,害怕自己就时间安排作出了错误的决定。
在游戏里,战斗通行证非常直观的将所有奖励都摆在玩家面前,面对这些奖励,玩家的心态非常容易就从“这些是我玩游戏就会获得的奖励”变成“我不玩游戏不付费就会失去的东西”,这种有点焦虑的心态正是催动玩家点下“付费”按钮的力量。
放心,只要接触网络的人,或多或少都会有错失恐惧的症状,没什么好害怕的,厂商们只是非常巧妙地利用了玩家的普遍存在的这一心态而已。
沉没成本,其意为在决策时对现有决策无用的历史成本,它可以是时间成本也可以是金钱成本,会很大程度上影响人们的行为或者判断,是一个应该被排除在决策外的干扰因素,说人话就是那句经典台词“来都来了”。
电影院的电影不好看为什么我还要看完它,“来一趟也不容易(时间成本)”,还是看完再说吧;为什么我要一边秃头一边肝着战斗通行证,“买都买了(金钱成本)”,不肝完总觉得对不起自己付的钱;同理,为什么我本来已经决定不付费就拿赛季通行证中免费的奖励了,到了赛季末为什么管不住自己付费的手,“这么多级都肝下来了(时间成本)”,不付钱总觉得对不起自己渐渐硬化的肝。
在错失恐惧的焦虑压迫下,还有各种沉没成本进一步摧毁自己决策时的理性,作为一个普通玩家,又该怎么和自己的本能做对抗呢。
在战斗通行证出现之初,又有哪个玩家能想到,仅仅是将付费模式稍做改变,甚至不需要在游戏玩法上搞创新,就掀起了新一波的“付费革命”,或许这就是游戏不可避免走上商业化之后的必经之路,作为一个玩家,谁也没办法反抗,还是被动享受吧。
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