火影忍者460对于FLASH游戏未来几年内的机遇,7K7K执行总裁孙祖德有两个观点;一方面他毫不避讳的承认“FLASH游戏目前尚没有成型的商业模式。”但在另一方面,新兴的移动互联领域以及网页游戏领域也吸引了他的注意力,在这种情况下,他向《游戏预言家》表示:“FLASH游戏将与网页游戏互动推动。”
多玩:近两年业内一个风向是在大型有端网游之后,轻游戏渐渐暂露头脚,做为代表就是网页游戏和移动互联网兴起带来的热潮,那么单就网页游戏来讲,您认为FLASH游戏能否搭他的顺风车前进?
孙祖德:从开发角度来说,Flash技术为开发人员提供了一个非常低门槛的开发平台,这对于低投入的网页游戏而言,无疑也提供了一种最佳的选择。实际上,目前很多游戏采用了Flash作为开发技术,特别是在SNS游戏领域,很多游戏的核心就是采用的Flash技术。
从这个意义上说,Flash游戏和网页游戏有密不可分的关系,而且最近我们已经开始尝试将千万级用户的Flash游戏《冒险王》改造成网页游戏。因此,我认为Flash游戏和网页游戏将是一个互相推动,互相发展的趋势,并非谁单独借谁的顺风车。7K7K小游戏平台拥有8000款自主版权的FLASH游戏,日均PV达到1.6亿,但如何转化是个问题
多玩:网页游戏被认为市场群广阔,您认为FLASH游戏的市场空间有多大,相对于网页游戏这一领域是怎样的?
孙祖德:Flash游戏由于本身诸多条件限制,其对于开发者创意的考量更加严格,所以一款优秀的Flash游戏往往更加受到玩家的青睐。而Flash游戏操作简便、粘性高,属于全年龄段覆盖的游戏,潜在的用户群体比网页游戏要大很多,以7K7k小游戏为例,网站用户超过8000万,日PV达到1.6亿,这个数字是当前的网页游戏无法企及的。
不过相对于网页游戏而言,小游戏缺乏人与人之间的关系建立,因此其盈利模式较为单一,这也是阻碍小游戏产业发展的一个重要瓶颈,目前7K7K正在做一些新的尝试,为Flash游戏产品的转换提供更多的途径。
多玩:就目前的情况来看,网页游戏的成功是因为其已经有了一套成功的商业模式,但在FLASH游戏中,您认为他的成功商业模式获取是怎样的?与网页游戏相比是相同还是有较大差异?
孙祖德:应该说,包括7K7K在内的小游戏网站都没能找到一个适合Flash游戏的商业模式,基本均以流量转化的方式盈利,也因此其注定了同网页游戏之间的盈利模式不同。
不过,前面我们也提到过优秀的Flash游戏一般都具有非常好的创意,同时Flash游戏本身同网页游戏方面有很多技术上的相同之处,因此我们正在尝试将优秀的flash游戏转换为网页游戏。我们第一个尝试就是《冒险王》系列游戏,此款游戏已经在9月9日正式公测。是否能够给Flash闯出一个新路,需要我们的努力。
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……
|