龙骨之戒《只只大冒险》是一款由NExT studios出品,注重双人游玩体验的冒险闯关游戏。其简约不简单的操作模式,多样化的关卡设计,还有充满乐趣的交互机制都令人沉迷。虽然单人模式的表现中规中矩,但联机游玩时,游戏的魅力才会真正显现。综合来说,《只只大冒险》的合作游玩体验令人满意,唯一美中不足之处在于关卡还是有些“不够玩”。
游戏的主角是两只双足机器人,标题中的两个“只”正代表了小机器人的形象。即便它们没有手,可这两腿的灵活程度超乎想象。游戏的操作方式相当简约:左摇杆控制左腿,右摇杆控制右腿,交替推动即可模拟步行方式移动。游戏支持虽然鼠标操作,但相比之下还是手柄的摇杆控制更加舒适。
在操作仅需两支摇杆即可完成的基础上,游戏做出了有趣的交互模式:伸腿触碰物品能够抓取,继续推动摇杆可以对其进行拖拽等操作。除去像按钮、拉杆、滑索这些关卡中需要用到的机关能够操作之外,还有像木桶、植物等隐藏了金币的物品可以“破坏”。
重要的是,使用摇杆可以精确地控制推移的力度和方向,操作感要比单纯的按键交互强很多。每次见到可操作的物体,我都跃跃欲试地想要去“掺一脚”。
根据这样有趣的互动模式,游戏的关卡也相应地设计了诸多充满特色的机制。游戏的核心玩法虽然只有“移动”,但很多机关对移动的“时间”和“位置”有要求,有些还带有物理性质,例如需要保持两侧平衡的跷跷板、根据承重而转动的滚筒、还有惯性牵引的绳索机关等.同时只能移动一条腿的设计,需要玩家对角色的状态有很强的控制能力。“走路”是件很简单的事,可真正想要走对位置仍然有一定难度,甚至还有点操作的深度存在。
《只只大冒险》共有7个大关卡,每关都具有崭新的场景风格与谜题设计:沙漠关卡里会有平衡板和滚筒机关,漂流关卡则需要在水面上牵绳救人。这些源源不断引入的机制,让游玩的过程不会感到重复,还会对之后的关卡充满期待。
这些关卡的独特机制也都设计得很新颖,例如遗迹关卡中的“数字平台”,会对踩在平台上“脚的数量”有要求,如果不达标便不会启动,甚至会逐渐缩减平台的面积让角色掉落。在平台移动的过程中,还会出现障碍或者机关来强迫玩家“抬腿”,有时NPC甚至也会跳上平台来添乱,如果没算好数量便会手忙脚乱,甚至板毁人亡。
之后像伐木场关卡的“传送带”,冰川关卡的“玻璃墙”等,都是在操作不变的基础上,让玩法更上一层楼的崭新机制,的确体现出了游戏制作组的设计功底。唯一的不足之处在于,关卡并没有紧密联系的“一体感”, 谜题之间仍然处于散装状态,只是用滑索和气球之类快速移动的方式串联在一起,在深度设置上有些欠缺。
游戏支持单人和双人游玩,由于部分双人谜题不适用于单个玩家,所以两种模式的关卡构造有着很大的差异,可以说有一半以上的机关设计都是不同的。这样听起来似乎两种模式都值得一玩,但实际上,单人模式的体验比较一般,双人模式才是游戏真正的精髓所在。
在双人模式下,关卡中会出现独特的变色平台机制,需要两个玩家一先一后交替在平台上移动,让颜色轮换,否则平台会塌陷。这一设计虽然有些“强行”让玩家配合的感觉,但实际上效果很好。如果不要求玩家配合即可通过,关卡会变得过于简单,合作可能也就失去了意义。而且在默契的配合达成目标之后,胜利的果实确实会更加香甜。
当然,合作游戏自然少不了互坑要素。游戏的物理效果让互相伤害成为可能,例如一个刹不住车的冲刺将对方撞下悬崖,或者在平台上转动大腿时不慎将伙伴一脚踹飞。由于不存在死亡惩罚,复活速度也很快,所以即便坑到了队友也不会影响游戏继续,还能在欢声笑语之中进行下一轮尝试。
如果在游戏通关之后觉得意犹未尽,还有双人模式下额外的14个“进阶挑战”能测试好友之间的默契程度。挑战关是对当前关卡中的独特机制的“全面升级”,在这里会有更难的“跷跷板”和“荡绳”等关卡,甚至会出现之前从未有过的新机制,是对友情和默契的双重考验。
联机游玩《只只大冒险》的体验的确非常棒,不仅有着合作的乐趣,谜题和关卡也更加充实,还比单人模式多出更多的挑战关。值得一提的是网络质量也很不错,一整局游玩下来几乎没有感觉到延迟的存在。
可惜游戏目前不支持在线匹配,想要联机只能找好友一起。如果你找不到共同游玩的好友,那么这款游戏或许不太适合你。单人关卡算得上是流程较短的冒险闯关,还缺少专门设计的“进阶挑战”,游戏体验远不如双人游玩。
游戏的品质虽然不错,但还是存在一些小缺陷的。首先是收集品要素过于简单,在关卡中收集到的金币只能用于解锁可佩戴的装饰。但游戏通关之后的可重玩性其实不高,一些高级的配件也不太有机会装备上,除非有其他玩家愿意跟你一起“再玩一遍”。
《只只大冒险》从操控机制和关卡设计上,都是为合作闯关而生。如果你能找到一同游玩的队友,那么《只只大冒险》绝对值得推荐。如果游戏在将来能够持续更新,推出更多DLC关卡的话,就更加值得持续关注了。毕竟这是我们近期游玩的过程中,带来最多欢乐的一款合作冒险游戏了。
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