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汤应武《鬼泣》系列的起源于《生化危机4》的一份企划案,算是一款无意插柳柳成枝的系列,初代有著名游戏制作人神谷英树一手操办,奠定了鬼泣系列黑暗哥特式的风格,多样化的武器选择和华丽酷炫的战斗体验的基础。在古堡中探险,于爽快的斩杀恶魔。《鬼泣》在推出后很快引来了市场和业界的一致好评,一度成为动作游戏界的领军作品。
但神谷英树在此之后即抛开了这个系列,虽然他本人在之后对于《鬼泣》系列的走向很是不满,单系列依然在这条带路上走得很远。我想国内的大部分玩家接触这个系列大部分都是开始于《鬼泣3》,因为这是系列首次登陆PC,也因此《鬼泣3》成了很多晚间心目中的神作。3代返回了初代的大部分设定,由于2代一改前作风格而导致了评价较低。事实也证明了《鬼泣3》还是赢回了系列的口碑和赞誉,并在4代中继续发扬光大。当然随着时间的推移,继续奉行原有风格的鬼泣也开始令玩家生厌。而后来Ninja Theory包办的《DmC:鬼泣》或者称之为新鬼泣反而引来了更多老玩家的不满。当然作为续作,不论变或不变,都不能避免挨骂,就单单关于新但丁的形象,双方就能吵不停。《DmC:鬼泣》作为一款欧美风游戏在本质上和代表了日式ACT的《鬼泣》系列大不相同,这也是为什么玩家对此颇有诟病。当然《鬼泣5》还是会到来的,时继续保持日式的传统或是欧化这就不得而知。
另外我想说,不管玩家对于现在的《鬼泣》有多大的诟病,《鬼泣》依然是一款优秀的游戏。当然板垣伴信或是神谷英树都有资格骂这款游戏,因为他们用他们的能力说话,给我那家带来了更优秀的作品(起码他们自己是这么想的)。
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