西游记之蝎子精265G正式上线月。当时,国内网页游戏发展处在初期阶段,虽然已经有了《猫游记》和《部落战争》等一些游戏产品,但是缺少一个资讯门户来专门介绍这些网页游戏。265G当初看好网页游戏,主要是因为网页游戏无须下载、打开就可以玩、对电脑配置要求低、方便切换等特性,满足了市场中一部分人群的需求。
对于任何一个刚起步的网站,机遇和困难都是并存的。由于前期缺乏网站资讯的权威性,在很长时间内,265G只能将重点放在网页游戏资讯上深耕细作上,两年间,专注做的就只有网页游戏资讯一件事情。
265G定位于服务玩家和网页游戏厂商,希望成为他们之间沟通的桥梁。专业、高质量的资讯使得265G相继成为百度和Google的新闻源,并且依托搜索引擎新闻源的流量,逐步扩大影响力。根据百度和GOOGLE近期数据显示, 265G稳居国内网页游戏类站点第一名,目前日IP在十万以上,PV在七十万以上。
虽然市面上也有一些游戏门户相继开通了网页游戏频道,但是“精、准、快”的网页游戏资讯服务让265G找到了自己的网站定位,其中“找游戏”频道,里边有着最新最实用的网页游戏介绍和评测,以及网页游戏排行榜等,可以很好的引导每个用户找到自己所喜欢的游戏。
很多站长朋友对265G的盈利模式非常感兴趣,其实他的盈利只有两种:一种是来自网页游戏厂商的广告收入;另一种就是游戏合作分成。先人一步的付出,更贴近网页游戏玩家和厂商的服务,让其在网页游戏领域笑傲江湖,找到了自己“江湖地位”。
目前,265G每月仅广告收入就达到10万元以上,运营团队认为:广告的赢利取决于网站的用户群,只要用户群抓对了,有一定的针对性,那么相关的厂商自然会找你买广告。广告收入是目前网站普遍的一种收入模式,265G的用户群比较有针对性,都是玩网页游戏的,很容易取得厂商的广告。很多网页游戏厂商做过广告后通过他们的数据后台统计,从265G过去的用户转化率是最高的,所以网页游戏厂商喜欢在这里投放广告。以一个厂商的统计数据为例,一个门户做的广告当天带来了两万IP,但只有三百人注册,而在265G一个文字链的小广告,两千IP就带来一千四百个注册,并且都是有效的活跃用户,游戏厂商自然会通过数据进行比较来预算下次的投放计划。
除了广告收入之外,游戏联盟合作分成是265G的重要收入来源,在游戏玩吧页面上,用户通过链接进入游戏后产生了消费,265G就会得到一定的比例分成。265G通过联盟运营的形式找到了自己的发展快车道。由于自身不开发网页游戏,所以和各个网页游戏厂商之间不存在竞争关系,可以很自然的通过链接引导用户直接进入网页游戏的官网去玩。
目前,网页的技术发展到了一个新阶段,使网页游戏的丰富性、趣味性与大型网络游戏有了分庭抗礼、一争高低的竞争资本;其次是网页游戏因为其对电脑配置要求低及方便切换等特性,满足了市场中一部分人群的需求;第三点,也是最重要的一点,网页游戏与网络游戏相比,制作成本低,进入门槛低,背后潜伏着很大的发展空间和利润空间。网页游戏作为一种新兴的娱乐形式,在设计与操作上对玩家时间的设定有很大关系。用户只需抽出一点时间设置或者留意一下就可以,不影响工作和学习。网页游戏前期策略类的产品比较多,所以大家觉的参与者都是上班族和白领在玩。实际上随着近期角色扮演类产品的逐渐增多,大众化低龄化用户已经越来越多。265G希望更多的通过实际的行动服务好用户贴近用户,最近推出的网页游戏大厅,以及用UCenter Home搭建游戏窝(SNS)等垂直产品等都是为了更贴近网页游戏玩家。
张宗为认为,在网络游戏占据很大游戏市场的前提下,网页游戏的制作成本低,进入门槛低,前景乐观,背后潜伏着很大的发展空间和利润空间。对于现在的“网页游戏”来说,只是挖掘了“游戏”的价值,还有很多“网页”的价值,还远远没有挖掘出来。网页游戏,从本质上就是网页,也就是如果有条件,所有网页的盈利模式,在网页游戏里面都能体现出来。简单的比如将来网页游戏与社交网络结合,网页游戏内置广告等等……这些新的盈利点被挖掘以后,网页游戏发展将会有很大的飞跃。据相关报告显示,2007年整个网页游戏市场仅5000万元,但2008年将至少突破5亿元。
另外,对于有意进行网页游戏运营的朋友,如果没有研发实力不妨可以像265G一样先加入个游戏联盟平台。九维、我要玩等游戏开发商都有推出联盟分成平台,分成比例也比较高,所以站长只要设计个简单的页面即可,站长只要推广好这个页面,就可以将流量转换为收入。有一定论坛用户的基础的朋友可以尝试一下论坛游戏插件“Yes玩”的安装,这个操作更简单,更容易和社区应用相结合。虽然在网页游戏领域265G的操作可复制性不大,但对其专业细分的站长来说量力而行,做好专业细分服务必然会找到自己的发展定位。
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