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好玩的聚会游戏-聚会小游戏大全doc香港影院xxjjyy
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/11/6    

  步步高6101好玩的聚会游戏-聚会小游戏大全 聚会游戏和小节目大全 参加人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上;一位主持人 游 戏规则:主持人宣布要比的单位前,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。 等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次比完的输赢即可。题目必须在 看到被 派出的人之前想好比如: 比长:比手臂;比上衣;比头发? 比短:比手指头;比裤子或裙 子? 比高:比声调;比手抬起来的高度? 比大:比眼睛;比手掌? 比多:比身上饰物; 比穿的衣服;比身上的扣子? 注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣! 明星秀 道具:电影或录像、歌舞表演 参加人员:自定 游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评 出最佳模仿者。 抢凳子 道具:凳子 参加人员:8 人或多人参加 游 戏规则:游戏开始先把凳子成圆形 ,当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子 少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这 时要把凳子减少一张,其余 的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此 进行。 寻宝大行动 道具: “宝物” 参加人员:集体 游 戏规则:先准备好“宝物” ,然后把宝 物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物” ,找到“宝物”的 寻宝者不得 随意打开“宝物” ,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比 如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物” 的主人就得按“宝物”的内 容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。 人名、地点、动作 道具:纸条、箱子 参加人员:集体 游戏规则:游戏者各写三张纸条,%6,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈, 主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动 当鼓声 , 或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下, 因为凳子少一张, 所以会有一人没凳子座, 这个人就算是被淘汰了,这 时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为 止,这人就算赢了。赢的人给予奖励%0、 “雨夜关窗”等。采用抓题的方法分配给每一个人 哑剧游戏题。经过 10 分钟的准备,开始表演。 顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开 ,然后双方排开 用头顶球,哪方先落地输。 扮时钟 道具:白板或墙壁 参加人员:不限 游 戏规则: 在白板或墙壁上画一个大的时钟模型, 1、 分别将时钟的刻度标识出来; 2、 找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具 在时钟前面站成一纵列 扮 ; 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是 3 小时 45 分 15 秒,要三个分别扮演的人迅速的 将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有 一人同时扮演时钟的分针和时针。注意只能用头,不能用身体的其它部位。 偷天陷阱 道具:找一些红绳 ,中间穿上 6,还可以稍微刁难一下,比如让他站在 椅子圈, 主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动 , 当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下, 因为凳子少一张, 所以会有一人没 凳子座,这个人就算是被淘汰了,这 时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最 后一人为 止,这人就算赢了。赢的人给予奖励?故意误导一下,说低头,抬 脚等等 英雄救美 道具:椅子;环形锁 参加人员:若干女成员除外,其他人分成若干队 游戏规则:若干女队员排成一列,每人间隔约 2 米,每人前有两个椅子,用一根环形锁 锁住。然后每队选 1 名男队员,在他面前有 6、7 把钥匙,他一次只能拿一把钥匙,去打开 锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。 七拼八凑 道具:托盘二个,日常物品 参加人员:分成 2 组 ,每组先选出一名接收者, 游戏规则:接待者手持托盘站在台上。主持人开始宣读物品,其它小组人员按照主持人 的要求从自身身上或自带提包中提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 集物时每一个物品相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼 镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,比较有难度的一般放在最后如美女香吻一个等。 惩罚:准备一个靠垫,选十几人围成一圈参加此游戏,每个拿着这靠垫做一个动作,可 以打他,摔他,骂他,亲他,拿屁股做他,所有人一一轮流下来,动作不许重复,所以一圈 下来后,主持人说每个人将刚才对靠垫 的协作对右边或左边的人重做一次。 比大小 道具:扑克牌。 游 戏规则:一大帮人围在一起,各抽一张扑克牌,放在自己 的额头上 ,每个人都只能看见别人的牌而看不见自己 的。中间摆一 个大杯子,觉得自己的牌比别人大的可以往大杯里加啤酒 。加过一轮后,%6,还可 以稍微刁难一下, 比如让他站在椅子圈, 主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针 或逆时针跑动 ,当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凾 8 演一个 歌名。歌名应该是事先准备好的,难易程度不一。也可以是表演者自己想的。 2.表演者首先表明歌名是几个字,然后进行无声表演。 3.其他人猜,第一个猜出来的可以指定除表演者以外任何一个人进行冒险。如果在表演 结束后 1 分钟大家仍然猜不出歌名。则由表演者冒险。 传苹果 道具:苹果一只 规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉 了,接受惩罚。 冒险者开始下一轮游戏。依此类推。 丑小鸭赛跑 道具:气球 游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。 吹牛皮大比拼 道具:气球四个。 游戏规则:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。限时一分钟。 瞎子觅食 道具:葡萄四串,绳一根,蒙眼布四块 游戏规则:以布蒙眼,找到自己的葡萄串,先吃完或吃得越多为赢。不准用手碰葡萄。 吃果冻比赛 道具:果冻 游戏规则:每组 2 人,一男一女,女的吃,男的拨不吃,比谁快。固定 15 个,看谁快 夹乒乓球 道具:乒乓球 游戏规则:在限制线 个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为 胜 瞎子穿拖鞋 道具:拖鞋 参加人员:分成若干组 游戏规则: 各队轮流派出 1 人。 把拖鞋放在起点前方 5 步的地方。 回到起点蒙眼旋 转三次以后出发。 能够准确前进 5 步,第 6 步穿到拖鞋教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 抛绣球 道具:小筐 ,气球 参加人员:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。 游戏规则:背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。 幸运之星演绎大餐 道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。 游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节 目者均有奖品赠送。 夫妻双双把家还 道具:十个气球 游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的 气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。 手挽手,背靠背从起点到终点运球表演一个歌名。歌名应该是事先准备好的,难易程度 不一。也可以是表演者自己想的。 2.表演者来了” 然后第 2 个人问: “是吗?” 第 1 个人再对第 2 个人说: “熊来了” ,此时 2 号再告诉 3 号“熊来了” 3 号再反问 2 号“是吗?” ,而 2 号也反问 1 号“是吗?” 前者再叫“熊来了” ,2、3、4 号传下去。 如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听 到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了” 每组最后的人听到第 2 次的“熊来了”时,全组队员齐声说: “不得了了!快逃! ” 然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。 注意:正确了解规则,确实地重复回答。男女各半时可以用“熊来了” “我爱你”做口 号,更有趣。 动物大连蹲 道具:动物头饰、迪斯科舞曲带 参加人员:分成若干队 游戏规则:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员 随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲 完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多 为获胜。本游戏技巧在主持人 爆竹声响,瞎子吞蛋 道具:气球 15、蒙眼布 3、小方凳 3、小盘 3、鸡蛋 参加人员:分成若干组 游戏规则:各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆 5 个气球,吹完后另一 队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。 追忆婴儿时代 道具:头巾 3、围嘴 9、奶瓶 9、鲜奶 9、小筐 3 参加人员:分成若干组 游戏规则:各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆” ,手中提一小筐, 筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑 向其他三名队员先为他们戴好围嘴, 然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完, 最先喝完 的那队为获胜。 “众鸡争食喜迎春” 道具:绑绳 3、啤酒瓶 3、小盆 4、小碗 3、大米 参加人员:分成若干组 游戏规则:各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛 开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中, 拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。 夹波珠 道具:小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷 游戏规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的 数量多,多者获胜! 三人抱成团 参加人员:每次参与活动为 10 人, 游戏规则:在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团” ,参与者在最短的时间内找到两人 抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 集体造句 道具:笔、空白纸 参加人员:分成若干小组 游 戏规则:每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一 位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字 后交给 第三位组员??直到组成一个句子。 如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整, 写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。 双龙戏珠接力赛 道具:皮球 参加人员:分成若干组 游戏规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行 走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完 真假难辩 道具:杯子、白酒、水 游戏规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的 队员猜是谁喝的是酒。 动作接龙 游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新 动作,以次类推!接不 上,忘记者出局! 倒着说 游戏规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人 可以任说一句话。 “我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也 就是“人好是我” ,如果说不出或者说错就算失败。 团队培训小游戏 领袖风采 具体方法:分 2 个小组,每个小组的组长推选 2 个组员,在 1 分钟内对指定产品进 行推销。并由其它组员举手表决选出成功推销者。失败一方的领导受到相应处罚。 目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人的成绩是 团队业绩的基础。 1、城堡攻防 讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕 天使。 他们各自的代表动作: 天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。 将人员分成两批,相距约 30 米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让 对方听到,中间相距 5 米划两条线,作为各自的攻击发起线。 双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线-开始,同时做动作。 1、 按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一 方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上 任何部 位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘 虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全 体被俘或者游戏一定时 间后,活动停止,人多方获胜。 2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好 3-5 个动作次序。分出胜负后按 1 继续游戏。 注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。 2、盲人闯雷阵 ★教具:实心球若干个。 ★场地布置:在 10~15 米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。 ★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。 ★规则: 1.不允许睁眼睛看。 2.不许出声或其他暗示。 3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。 要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。 3、万花筒 比赛项目:50 人混合团体比赛 比赛规则: 所有的参赛者务必记住以下的 7 条口诀: 牵牛花 1 瓣围成圈;杜鹃花 2 瓣好做伴; 山茶花 3 瓣结兄弟;马兰花 4 瓣手拉手; 野梅花 5 瓣力气大;茉莉花 6 瓣好亲热; 水仙花 7 瓣是一家。 50 人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停 止,当主持人喊 到, 并以这两座桥作为 “渡江” 工具, 渡过规定 宽度的 “金 沙江” 。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、 “渡江”速度较快、桥身强度及美观 度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。 渡江要求:同组的 10 个人全部站在 A 桥上,然后把 B 桥移到 A 桥前,10 个人再全部 转移到 B 桥上,??如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来?? 7、抛接小熊 活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者: “准 备好了没有” ,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直到所 有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈, 计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具被抛入场中,看有多少个小熊是按 照最后顺序归到最后者? 活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率; 在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力; 活动道具:球;布玩具 20 个 8、盲人运球 任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能 接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。 规则: 15 人中选 1 人为队长,站在指定位置; 选 2 人作副队长,站在距离队长 10 米远的位置; 其余 12 人,每 3 人一组;站在距副队长 5 米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑 在一起,蒙住双眼。 在每组人身后 1 米处放置一黄桶,桶中装有 30 只乒乓球; 在每组人侧前 1 米处放置两组工具。 在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。 所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。 道具:4 个纸杯,8 个匙,8 双筷子,4 把叉,1 张任务卡。1 张题目卡 9、龙马 模 拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而 美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水??他们向往湖 中那座 神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他 们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹 筏,作为登岛的交通工 具?? 活动目标: 体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性; 培养员工的创新精神; 练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序; 培养员工团队沟通和合作技巧; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一 只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道??,所用原材料和 工具较尥 模 拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而 美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水??他们向往湖 中那座 神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他 们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹 筏,作为登岛的交通嶜 伤者旁观,去除首饰等) ,每人双手一上一下伸展 ,站好后伸手去拉 住在隔壁一人的手 。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。 全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手 。 如人数是双数,会变成两个圈。 目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠 每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。 极地求生 模 拟背景:1943 年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落 在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上 帝,你的一 个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总, 除此之外, 你们一 无所有??气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间 逃出极地?? 活动目标: 团队决策、团队合作的训练; 团队信任的训练; 团队沟通的训练; 领导能力和创新精神的训练; 回归自然,放松身心,增进感情。 内容梗概: 当你们正在筹划如何求生时, 你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动, 他们可能 也是由于天气原因滞留在此的, 这一情况的直接后果是: 某些可能获取的求生物资变得供不 应求了?? 经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在 Scheffervill 镇拿到一份关于如 何走出极地的导引图;B.必须想办法渡过 Laura 河。 你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具才能拿 到它,而你们并没有这些工具??B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍急?? 当然,你们的麻烦绝对不止这些?? 12、Moving&Meeting 模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到另外 7 名来自英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时,另外 7 人也收到了 同样的命令?问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语?? 活动地点:昆山市玉山风景区 ,或龙狮腾其它基地。 活动时间:1 天 活动目标: 体验统 一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性; 强化员工的责任意识和纪律意识; 培养员工之间的相互信任; 帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 任务:每个小组按照司令部的指示,经过 4 次在指定地点的神秘接头,找到与自己同属 一个团队的同伴, 而接头的唯一方式是暗语 ?? 密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动 密令”包裹,包裹内有 5 封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝 5 种颜色?? 接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不过,只要 每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们越来越近?? 会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头的队员的 相互指认,使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然后开始新的征程?? 13、孤岛求生 孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人岛(中层 管理者)、 健全人岛(高层决策者)。 要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地 方。此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明了主管者运用资源和决策的重要 性。 珍珠岛 任务 1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下不碎。 2、数学题: ABCDE* 3------------- EDCBA A、B、C、D、E 各是几? 3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上 时间:20 分钟 规则: 1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛 2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷 哑人岛 任务 1、将所有的人集中到珍珠岛 规则 1、只有哑人可以协助盲人移动 2、只有哑人可以移动木板 3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板 4、哑人不得开口说线、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛 盲人岛 任务 1、将一个球投入水中的一个桶中 2、所有的人集中到珍珠岛 规则 1、第一个任务完成后才能离开盲人岛 2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛 器械: 1、50*50cm 木台 12 个,高度 20cm 2、80*20cm 木板两块 3、木桶或塑桶一只 4、乒乓球或网球 3 只 5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支 6、任务卡片 团队表现:顺利完成项目。但各有长短。各层分别相当于一个团 队中的基层、中层、决策层; ② 中层一味向基层寻求沟通,而缺乏向决策层的汇报、沟 通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报; ③ 决策层被琐碎的事务所困扰,不能科学决策; ④ 基层在整个活有没有相同的地方?比方说~ 5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略 了? 6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么? 16、心电感应 ☆这个活动可安排在熊与洞之后进行 活动目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成 器材场地 室内外均可,12~16 人一组 ,每组 3 个骰子、玩偶或球 规则 1.请伙伴依序采 1、2、1、2 方式报数,将整组分成两小队面对面坐下 ,拿一个玩偶置中放在队伍最尾端 2.当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分 3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛 5.每次得分,队伍则往前推进一格 ;如果抢错了 ,则到扣一分,伙伴位置排列则要倒 退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序 7.每组有 2 次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜 变化 1.每个相对的伙伴中间均摆放一个玩偶 2.规则同上计分方式改变如下 A﹑每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和 B﹑如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以 2 倍 分享重点 1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾?还是讯息传递者?或者你 有不同的看法? 2.你觉得活动中那个角色是领导者? 3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的 安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况? 4.当你成为排头 ,你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动 先锋 ,你又是什么感受? 5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的对手? 6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力? 7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响? 8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响而改变策略? 9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上 1/2 获胜的机会,直接行动再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度? 17、生命之圈 活动名称 生命之圈 活动目的 观察力的训练 器材场地 12~16 人一组,每组一个呼拉圈 规则 1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布: 现在要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题『生与死』 我现在用『1 代表生』『2 代表死』 、 ☆训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈?等)后,然后说明: 『注意看,这是 1』 ☆训练员再将呼拉圈改变摆放方式 ,然后说明: 『这是 2』 2.示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始 2~3 次依照示范的方式,然后 开始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴『这是 1 还是 2?』 3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认: 『对!这是 1;错 』 误时,则告知:这是 1 4.如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认, 请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力 5.答案在每次训练员的提问方式: 当问句是: 『注意看、这是 1 还是 2?』代表 1 当问句是: 『这是 1 还是 2?』代表 2 分享重点 1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什么感觉? 是什么让你改变原有的观察模式而找到答案? 2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的行动? 问题是否因此被解决了?你觉得自己的行动力够吗? 3.当执着于动作、 答案的对错时,你观察 到什么?当找到答案后, 你又观察 到什么?两者有没有不同? 4.当我们面对问题而无 法解答时,你是先换个方向、反问自己,还是先质疑别人?在生活、工作中,有没 有相同或类似的情形? 5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案 ,这对你会不会造成影响?是什 么?或者当团体越来越沉默, 会不会让你更不敢开口表达?在你的生活周遭, 是否有类似例 子? 6.面对生、死的议题,你是否可以豁达的看待此问题?同样的,在你的生命中,有哪些 问题是你可以从容以对的?哪些是你避免去碰触的? 18、解方程式 活动目的:学习问题分析与决策的技巧;活化目标的行动力 器材场地 12~16 人一组,每组一条约 20M 长的编织绳 规则 1.活动前依照每组人数,在绳索上取等距打上单结;每个绳结旁均由一人单手握住 2.设法用握住绳索的手,将整条绳索的结打开 3.过程中不可将绳索离手 4.不 可藉助任何器具及另一只手的协助 分享重点 1.有没有伙伴一开始觉得任务不可能完成的?这样的想法对决策形成有没有什么影 响? 2.当自己的意见与他人相左时,你是如何说服其它人的认同? 3.你的团队是偏重决策过程还是实际执行?各有什么优点?透过哪些方式可以 强化团队的行动力? 4.当你的结解开后,你是采取旁观,还是继续参与其中?现实生活中,在工作或家庭生 活你是否也采取相同的态度 19、盲人三角 活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标 器材场地 空旷且平坦的室内或室外场地;12~16 人一组,每组一条 30M 长的编织绳, 每人一个眼罩 规则 ☆活动前先发给每人一个眼罩, 请所有伙伴戴上后, 由训练员将绳索整捆任意放置于活 动场地的任一位置后,开始说明规则: 1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形 ,三角形顶端 需朝向训练员指定之方向 2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下 3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说线.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认? 2.实际的工作经验中, 你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位 个人&团队目标? 3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是 存有疑问?还是没有意见, 以大家的看法为主?在你的工作团队中, 是否也有类似的情形? 4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这 个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色? 5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况? 6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性?)?实际的生活体验 是否有类似情形? 20、Dont touch me 活动目的 学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战 器材场地 12~16 人一组 ,每组一个呼拉圈及一个障碍物 规则 1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物 ,伙伴以 呼拉圈为圆心,向外跨 6 大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一 人 2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置 3.过程中需保持前进,不可停止、后退或 180°回转 4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物 5.人与人不能产生肢体接触或碰撞 6.活动采计时制,由小组设定达成时间 ,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒 分享重点 1.每次的目标是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验 中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么? 2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉? 3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音被忽略 了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗? 4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它的功能有哪 些? 5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你? 6.过程中如何维持速率 ,和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事? 7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物 所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应? 翻叶子 活动目的 透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛 从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动 器材场地 12~16 人一组,每组一块布 规则 1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则 2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现 叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁 2.在叶子成功翻面以前,每隔 3 分钟,就有一人中毒失明 ,中毒者由团 队自行决定 3.整个过程都站在叶子上,包含讨论 4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来 分享重点 1 你觉得任务完成的关键是? 2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这 样的角色存在?有什幺异同? 2.如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗? 3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你 状况相似吗?例如: 4.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什幺?或是会 特别注意某些情况?举例来说~ 5.团队是如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如何配合团队运作? 6.如活动中,当某些人在实际工作出现状况时,团队是否适时的照顾到对方 的感受?或曾提供哪些协助? 22、星际之圈 活动目的 学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定 器材场地 12~16 人一组,每组一个呼拉圈 规则 1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈 2.全体都要通过呼拉圈到另一边. 3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过 4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行 3~5 次 分享重点 1.每次的目标是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验 中调整目标设定? 2.当你不小心碰到呼啦圈时, 你的感觉如何?希望别人怎么对你?实际上伙伴提供了哪 些协助与支持? 3.过程中,如果某些人重复出现失误 ,对团队 及个人有何影响?你是否因此有过抱怨? 4.同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现?你对待别 人和自己有没有不同的标准? 5.当你通过呼拉圈后, 你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对你有 什么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情? 23、雨的来去 活动目的 在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习 器材场地 室内外均可,不需器材,人数不拘 规则 1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员 2.由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去 1)手掌相互摩擦: 2)手指交互拍打: 3)多指一起拍打: 4)拍打大腿: 5)拍打胸口: 3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递 4.请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将 1~5 的动作向外圈传 递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛 分享重点 1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异? 2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人际关 系上会造成影响吗? 3.过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音 吗? 4.过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的?在这个活 动中,团队默契是如何形成的? 24、魔术棒 活动目的 培养观察力,了解问题关键不一定是眼见为真 器材场地 室内外均可,每组 15~30 人;5 根形状相似的棒子 规则 1、首先让学员看过这 5 支棒子,并宣称: 『这些棒子受过魔法加持,会透我的身体,以 数字和人沟通』 2、在地板上任意排列出 10 种不同形状组合,分别代表 1~10 3、再排出 3~4 种形状组合,让学员猜猜看代表哪些数字 4、数字和形状无关 ,关键在于活动开始的说明中。所以答案是以双 掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准 5、如有人看穿了游戏,请个别向训练员确认,或可透过不同组合和学员做确认,也可 请已知的学员担任魔法师,增加团体兴趣和气氛 6.当观察出关键时,请勿向其它学员说明或讨论,以免阻碍他人学习的机会 6、如果还是没人看出关键,则可以更加夸张的方式将手指所做的数字记号表现出来 分享重点 1.过程中运用了哪些方法来判断?观察的重点在于?忽略了什么? 2.日常生活中是否容易被外在的表象所误导?是否因此造成有些问题重复发生? 3.对自己或其它伙伴有没有进一步的认识或发现? 25、谁是杀手 活动目的 观察力的练习 器材场地 室内外均可,每组 12~16 人,无器材 规则 1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛, 训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』 2、杀手每次选择 1-10 任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第 1 下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手 3、活动中所有人都可指控杀 手,只要指出 「XXX 是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡 4、每回合有三次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回 合暗杀行动 分享重点 1、你是运用何种方式观察出杀手是谁?逻辑、表情 、第六感?..?平时在做分 析判断时,是否习惯倚重某种方式,而忽略了其它观察重点? 2、当成为杀手时,心情如何?会有压力吗?对行为表现有什么影响? 2、有没有人是一次也没猜?为什么?和观察力或表 达有关系吗?还是有所担心? 3、当伙伴表现出担心时,有没有人发现?这种不安全感是心理或环境造成的? 4、生活中曾发生个人意见或建议,不敢表达的经验? ☆部分讨论涉及个人心理及生理环境安全的问题, 须依当时团队情况判断, 不宜勉强做 讨论 26、环环相套 活动目的:了解竞争的本质;学习沟通与合作的技能 器材场地:室内外均可;每组 8~12 人,一组 3~4 个呼拉圈 规则 1、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间,向后握住背后那位队员的右手 2、训练员手持 3~4 个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第一位队员 ,当呼拉圈传到第三位队员时,第二个呼拉圈才依次递下 3、第一个呼拉圈传至最后一位时,必 须带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头,并依照 原方式与队员握手,继续进行活动。 4、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最初进行的位置,任务才算完成 5、可采用小组竞赛方式进行此活动,进行 2~3 回合 分享重点 1、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行? 如何对伙伴提供适当的协助? 2、参与竞赛的小队,是敌人还是对手?不同的角色定位对策略有哪些影响?生活中的 类似经验分享 3、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目标对手,在竞赛中以良性竞争,达成学 习与成长,创造双赢的利多结果 27、千斤顶 活动目的 1.可作为课程衔接的破冰活动 2.学习团队合作的观念 器材: 1.无 2.平坦且空旷的场地为宜 规则: 1、刚开始 2 人一组操作 ,两人面对面坐在地上, 脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握 2、双方用力互拉,使两人同时垂直站起 3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数, 直到整个团体都试过 4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面 ☆此活动需注意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处, 以免有脱臼的危险 分享重点: 1.作为暖身活动时可不做分享 2.可讨论成功与失败的关键因素 28、硫酸河 活动目的 学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神 器材场地 室内╱外空旷的场地; 每组 12~16 人,依照每组人数准备数量相等的 EVA 垫子 2 条绳子标明起点、终点 规则 1.所有学员必须使用发给的法宝渡过硫酸河到达对岸 2.每位学员必须说出:好的团队组合所必备的要素,才可获得一块垫子 , 不得重复 3.过程中,法宝以外的部分碰触河面 ,则全体退回起点重来 4.法宝不可离开成员,否则就会流失 分享重点 1.法宝是否被有效运用,哪些被确实执行,哪些对团队是重要的又容易被疏忽 2.团队还有哪些可被加入的要素 3.个人与团队的需求如何协调与照顾 4.合作的契机 29、木人梯 活动目的 人、我关系的信任与交付 40种聚会小游戏40种聚会小游戏,出去玩再也不会冷场了 1.十五二十 从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指,口中报一数字,与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。 2.真心话和大冒险 通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题,必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。 3.傻瓜拳 两人同时出拳,如果相同,则喊“他傻瓜”;如甲方赢,乙方输,则甲喊“你傻瓜”,乙喊“我傻瓜”,谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了版。 4.剪刀、石头、布 最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是……没有童年的可怜虫! 5.七八九 把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。 6.数七 一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。 7.大线个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就 可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。 8.飞镖 历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活 跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。 9.打枪打枪 做庄的人用手指着某一个人或自己,“砰”一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。 10.猜色子 准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数,开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。 11.俄罗斯转盘 取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒,然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒,然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。 12.小蜜蜂 口令是“两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊”然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出“啪啪”两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动作,同时口中发出“啊啊”两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。 13.数青蛙 口令为“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿……”,以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。 由开始一人喊0指定一人,那人马上喊0再任指另一个人,第三个人喊7用手比作手枪状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出“啊”的声音,出错人的罚酒。 15.棒棒鸡 分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊“棒棒,棒棒”然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。 16.猜词语 在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。 17.划拳 两人对坐,口中喊一数字,同时一支手比出一个数字来,如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划。 18.库克船长 玩法和007类似,由开始一人喊“库”指定一人,那人马上喊“克”再任指另一个人,第三个人喊“船”后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定一个人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒。 19.抓老鼠 所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,其中一人喊“3只”,接下来的那个人有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”。第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续。出错为止。喊“抓住了”的时候,必须 把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头。 20.手口不一 所有人一起喊“说一套做一套,手口不一”。然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输。 21.吸星 男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传。OK,你有足够的肺活量可以玩无限多动作,可以跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:) 22.撕纸 差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次 23.比大小 每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗?”在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张,把原来的牌扔掉,最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。 24.色子玩法 两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒。 25.传牙签 参 与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉 哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽, 传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激 26.国王游戏 就是有很多张牌(或者纸),其中有一张是写着“国王”,其他的就编号1。2。3……。等数字,然后大家就开始抽,抽到“国王”的人可以在不看其他人数字的前提下,指定几号(如2号和3号)做某事。比如说:2号和3号互相打架!或是1号和6号接吻等等。 27.接龙 第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是记不全前面人说的。 28.我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对线次。一旦有人说错,即受罚。 29.箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 30.五毛和一块 道具:不需要 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号施令 规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数,裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被 无情踹出去的都是可怜的一块。 31.碰球 比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈 下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。 32.猜牙签 由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对,拿着牙签的人就喝酒。 33.大小西瓜 没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。 34.我猜,我猜,我猜猜猜 道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯,道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。 35.开火车 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择 另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 36.唐僧,妖精,孙悟空 两人相对,每个人做念经的动作在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙,喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。 37.官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉”字的人要根据其他 三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 38.杀人游戏 参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名 道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替 角色:捕快、杀手、平民 胜负: 捕快找出隐藏的杀手——捕快赢 杀手杀光捕快——杀手赢 规则: 拿出19张牌,指定抓到4张A 的人=杀手指定抓到4张K的人=捕快其余抓到别的牌的人==平民另外有一名法官游戏开始由法官发一张牌给大家每个人记住自己的牌这时法官宣布“天黑了大家都闭上眼睛……” 接着法官宣布“杀手们请睁开眼睛”抓到4张A的“杀手”悄悄 的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布“请杀手们达成共识杀掉一个捕快”4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通……共同指定一个人……杀掉他。 然后法官宣布“杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛”抓到4张K 的“捕快”悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布“请捕快达成共识指出杀手”4个捕快这时只能用眼睛互相做交流、沟通……共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。 接着法官宣布“请捕快们闭上眼睛”“天亮了OK大家都可以睁开眼睛了”。等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的那个人出局。 然后大家展开讨论平民、杀手、捕快随意发言指正谁有可能是杀手。杀手们可以诱导平民一起帮自己指正捕快是杀手捕快们也可以诱导平 民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理指正杀手经过讨论,最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局。 然后法官宣布剩下人重新闭上眼……循环以上规则 最后一直到一方全军覆没捕快赢或者杀手赢 杀人游戏的窍门: ⑴一定要 仔细观察每个发言人的逻辑性 ⑵找出发言者的偏袒性 ⑶错误的诱导对方的判断性 ⑷拉拢自己的支持者 39.江湖刀棍.人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)? 40.数字陷阱 游戏人数:10人一桌为宜。 规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报 一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱 罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下 一轮庄家。游戏有一个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍。 聚会、晚会游戏活动大全七拼八凑 此游戏适合晚会最后,掀起高潮. 要求:参加人数30人-50人为佳分成4-5组 道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果 主持人要求大家分组坐好 将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者手持托盘站在舞台上. 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中.最先集齐物品的小组获胜.背景音乐起主持人开始宣读物品每一个相隔一定时间给队员准备慢慢加快.采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等一 定要有比较难的放在如药片、糖果、一毛钱. 聪明的主持人还可以临时选择一些东西.我们做过一次 最刁的主持选择遭了殃… 佳人何处寻 内容:不需要任何繁琐的准备工作人人都可胜任愉快 轻松尽兴是一根白头发结果老总的脑袋 这个游戏一直深受人们喜爱.每位参与者在最短的时间内道出对方背后贴着的名字进而联想自己背后的名字. 道具:纸笔透明胶带 方法:男女双方人数一样合计10人最为恰当 事前先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字. 将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后女性名字贴在女性背后.同时不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字.一切就绪后所有出场者个个竭尽所能说出他人背后的名字然后推想自己的背后的名字.倘若读出了所有人员背后的名字就不难推出自己背后的名字了.联想出自己背后的名字后要赶快与自己搭档的对象凑成一组互相挽住胳膊. 到没有成对的人就是负方.人人都应相处得宜相互重点:本游戏的重点 在于寻觅的过程配合以期找出彼此的最佳拍档 偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似先制作道具找一些红绳中间穿上纸杯来形容铃铛还要准备眼罩根据参加人数再准备背景音乐Disco.让后请几个助手在舞台上拉着绳子让参赛者先睁着眼睛练习一下跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏要考验他们的灵巧 度和记忆力练习几次后蒙上他们的眼睛音乐响起让他们走这时候高潮是主持人让所有的助手把绳子拿开你就会看到很精彩的表演了注意旁边的人还可以故意误导一下说低头抬脚等等!晚会趣味游戏4个1、“天地花开”场地中放置汽球若干天花板悬挂18个大汽球每组抽三人参加比赛红队踩红色的汽球黄队踩黄色的汽球蓝队踩蓝色的汽球踩完地上所有的汽球后谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜.--汽球内装入彩屑若干现场效果十分出色.2、“袋鼠跳、糖瓜粘”.各队抽三名队员上场双脚放入麻袋中跳到折返点处咬下从天花板上悬下糖瓜最先回到起点的队为胜.3、“大话西游之娶媳妇”情节:猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇由各队队长扮……亲密接触目的:调动现场气氛挑动观众参与欲参与方式:由主持人召集观众自由报名然后由主持人配对每轮接受四人两人一组每轮两组共三轮共计参与12人次 规则:每组中两人各自从住持人手中抽取事先准备的写好身体各部位名称的卡片然后两人以各自手中卡片的部位去挤爆气球每次只可挤爆一只气球然后取下一只气球在指定时间内爆球件数最多者获胜.指定时间为60秒 游戏时长:10至15分钟bfghhhgfghfghf 奖品:优胜奖2件参与奖10件 道具:写好身体各部位的卡片20张分十个部位每个部分两张气球250只递球员两人计数员两人现场给气球充气人3人部位为:背部臀部小腿大腿肩手肘臂头顶腋下酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”两人同时说令词在说一个的同时做出一个动作——猎人的动作是双手*腰;狗熊的动作是双搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状.双方以此动作判定输赢人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重新开始.兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人方法:幸运大白鲨的构造非常简单但玩起来却趣味无穷.方式是将 白鲨的嘴掰开然后按下它的下排牙齿这些牙齿中只有一颗会牵鲨鱼嘴使其合上如果你按到这一颗鲨鱼嘴会突然合上咬住你手指.当然鲨鱼牙是软塑料做的不会咬痛您的.你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具几个人轮流按动如果被鱼咬到罚酒.兴奋点:适合男孩女孩一起玩对于胆小的女孩子来说比较惊险.缺点:你要先去买一个“大白鲨”虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人方法:将四张纸折叠起来参加游戏的四个人分别抽出一张抽“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁的是“贼”字猜错的要罚有猜到“官”字的人决定如何惩罚抽到“兵”字的人执行.兴奋点:简单易行不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多. 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制方法:多人参加从1-99报数但有人数到含有“7”的数字或“7” 的倍数时不许报数要拍下一个人的后脑勺下一个人继续报数.如果有人报错数或拍错人则罚酒.兴奋点:没有人会不出错虽然是很简单的算术. 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发但是不能看自己和他人手里的牌.然后以酒桌上的人为序按照人数排列.例如酒桌上有5个人可编为1-5的序号.如果该人出的牌和自己的序号相同那大家的手就是拍向那张牌可以手叠手的拍拍上去的人是输家.兴奋点:非常刺激经常是大家的手红的一塌糊涂.缺点对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无人数:两人以上多多益善方法:在开始之前每个人说出一个地名代表自己.但是地点不能重复.游戏开始后假设你来自北京而另一个人来自上海你就要说:“开呀开呀开火车北京的火车就要开.”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”.那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上 海的火车就要开.”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象说:“往某某地方开.”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了. 兴奋点:可以增进人与人的感情 的机会传情达意、眉目传情. 缺点:无 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行可以活跃气氛 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏同时可以训练人的反应能力 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面2、先随机由一人先开始指着自己的五官任何一处问对方:“这是哪里?”3、对方在很短的时间内来回答提问方的问题例如如果对方指着说:这是鼻子.同时同伴的手可以利用让他或她“开火车”自己的鼻子问这是哪里的话同伴就指着自己鼻子以外的任何其它五官. 4、如果过程中有任意一方出错就要受罚;3个问题之后双方互换;瞎子背瘸子目的:沟通配合能力活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工三男三女男生背女生男生当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路绕过路障达到终点最早到达者为赢.其中路障设置可摆放椅子须绕行;汽球须踩破;鲜花须拾起递给女生. 踩汽球目的:活跃气氛增进协调性和协作能力.要求:人数为十名男女各半一男一女组成一组共五组.步骤:当场选出十名员工男女各半一男一女搭配左右脚捆绑三至四个汽球在活动开始后互相踩对方的汽球并保持自已的汽球不破或破得最少则胜出. 抛绣球准备:提供3个小筐40个气球游戏规则:一局六名选手两人一组一人背筐一人投球.背筐者努力接住来自投手的球 此游戏主要考察两人的配合能力看谁以接球的多少决定满载而归.的胜负.苹果与凤梨 道具:无 说明: 1、全体学员围成一圈 2、训练师先和相邻的人进行演示 训练师:这是苹果. 相邻的人回答:什么? 训练师:苹果 相邻的人回答:谢谢! 3、回答完这一对话程序由相邻的人开始问他的下一个同伴相同的问题: 甲:这是苹果. 乙:什么? 甲:什么? 训练师:苹果 甲:苹果 乙:谢谢! 4、将此对话一直持续下去最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨这样两句话就朝相反的方向进行传递. 5、注意事项: 1)培凳σ芮凶⒁舛曰暗牧飨颍乇鹗瞧还头锢娴淖呦颍?br2)这是一个非常有趣和复杂的游戏训练师应该提醒对话过程中的回答的规律要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力3)可做为晚会游戏或者暖场游戏.对于发生回答错误的学员可以适当做些惩罚 行动一致熊来了 内容:反复用“熊来了”“是吗”的热闹游戏 道具:参加者约束8-15人分成若干组 方法: 各组第一个人喊“熊来了” 然后第2个人问:“是吗?” 第1个人再对第2个人说:“熊来了”此时2号再告诉3号“熊来了” 3号再反问2号“是吗?”而2号也反问1号“是吗?”前者再叫“熊来了”2、3、4号传下去. 如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头第二次听到“熊来了”时才传给别人而前头的人不断的说“熊来了” 每组的人听到第2次的“熊来了”时全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼最先欢呼的那一组便得胜.注意:正确了解规则确实地重复回答.男女各半时可以用“熊来了”“我爱你”做口号更有趣 [团队游戏]——赢得客户 形式:人数不限 类型:团队建设 时间:讲师可自行确定 材料:小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1个将以上材料装在一只不透明的包里 场地:室内外约6平方米的空间 活动目的:*让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神 *让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的*让学员感受团队的创造力 操作程序:1、将学员分成小组每组不少于8人以10-12人为最佳 2、讲师让学员站成1个大圆圈选其中的1个学员作为起点3、讲师说明:我们每个小组是一个公司现在我们公司来一位“客户”.它要在我们公司的各个部门都看一看我们大家一定要接待好这个客户不能让客户掉到地下一旦掉到地下客户就会很生气同时游戏结束. 4、“客户”巡回规则如下:A)“客户”经过每个团队成员的手游戏才算完成 B)每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中C)讲师将“客户”交给第一位学员同时开始计时 D)到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师游戏计时结束E)3个或3个以上学员不能同时接触客户 F)学员的目标是求速度最快化5、讲师用一个“客户”让学员做一个练习熟悉游戏规则.线个”客户“从包中拿出来递给第一位学员所有”客户“都被一位客户传会讲师手中时游戏结束. 6、此游戏可根据需要进行3至4次每一次开始前让小组自行决定用 多少时间.讲师只需问”是否可以更快“即可.有关讨论:*刚才的活动中哪些方面你们对自己感到满意? 可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见‘’‘’‘’*刚才的活动中哪些方面觉得需要改进? 可能答案:一开始思想没有放开有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成. *这活动让你们有什么体会? 可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合 游戏总结:*要想赢得客户企业的每个部门都要相互支持和合作.*销售的成功并不是销售部门的事情要取决于全公司的支持*要想在激烈竞争的环境中赢得客户发挥团队的创造力是非常重要的.*创造力的发现需要尝试和每个人的支持 *团队的创造力决定团队的质量和前景 编者提示:*游戏非常有趣材料不多且容易操作 *学员基本上都非常有兴趣的投入游戏中 *讲师可以采用任何其它3样东西代替以上道具*要想增加难度讲师可以增加“客户”的数量 形式:20人左右最为合适 四个组每方四人.四个人排成一排相邻的脚用绳子捆住从起点往目标处做一次折返行走以回到起点的先后排名. 二、断词造句四个组 每组三人.将词拆开来造句. 如:标准——公司今年已开始了招标准备工作. 看三分钟内哪个组造次最多.以抽取的词造句但是不能用该词的本意而 三、搞掂气球四个组每组六人.六人分别抽取自己的标志牌其中“嘴巴”一人“胳膊”两人“屁股”一人“大腿”两人.开始由两位“胳膊”抬起“嘴巴”由“嘴巴”将放在高处的一个气球吹落在地;然后两位“大腿”抬起“屁股”以“屁股”的屁股压爆气球以气球被压爆的先后排名. 第一个游戏:蹲蹲乐 规则:风雨队和岁月队分别派出9个人分成3组比赛每组比赛6个人3个风雨队队员3个岁月队队员每个人起个外号比如分别叫茄子西红柿大白菜青椒胡萝卜.然后由一个人开始比如由胡萝卜开始他就做坐下起立的动作然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲胡萝卜 蹲完青椒蹲”这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作然后再打出下一个蹲的是谁谁要是在5秒钟内接不上谁就被淘汰 如此类推剩下的就是获胜者切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁. 输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了比赛中如果有一方的队员都被淘汰了哪另一方就是这一轮的获胜者如果剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第 获得胜利的队伍3个人继续比赛直到淘汰出一方为止3局2 胜 可获得奖品 二、第二个游戏:猴子卖桃 规则:2个队分别派出12个人组成2组每组6人3女3男一共是4个组一起比赛.男生代表5角女生代表一元主持人说一个价钱比如说2元5角看哪个组最快的吧这个价钱组合出来谁就赢了 输赢的判定:主持人会圈出3个圈在主持人没说价钱的时候参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走主持人会说然后接着说不行2元5角行不行?行)为什么才给3个地方组合价钱呢4个队啊这就是淘汰的机制了谁没抢到组合 的位置的队伍被淘汰抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对不对的也要淘汰淘汰一个队伍组合价钱的地方就少一个如此类推直到 兴趣而定玩几个回合)剩下的就是获胜方. 2、规则:1)由员工用最快的方式数钞票在克服干扰的情况下正确说出总数则胜出给予礼品奖励;2)在员工开始数钞票时主持人开始问问题如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等 聚会,班级活动游戏大全聚会,班级活动游戏大全,再也不冷场! 聚会游戏大全,再也不冷场! 聚会时能玩什么游戏呢?你还在玩老土的的真心话大冒险?你还在玩落伍的杀人游戏? 快来看看史上最全的聚会游戏吧!让你们的聚会再也不冷场。 一.传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激. 二.偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗? 这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳,中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等. 三.国王游戏 先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈. 接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊. 四、我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对线次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。 五.箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜. 六.两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念 胜负:看反应速度,负者罚一节目。 七.一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。 八.抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 九.007 由开始一人发音 十.七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。 十一.大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说 十二.真心话 规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。 十三.大瞎话 由一人蒙上眼睛扮 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 十四.官兵捉贼 用具:分别写着 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到 十五.蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢? 十六.循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 十七.数7 ,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样! 回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数和含有7的数字必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。 再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是! 现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦! 还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。 试试看从6开始数…… 十八.五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没

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