吴有松事件在中国青少年研究中心发布的《中小学生短视频使用特点及其保护》中,提到了这样几组数据:
“在家中常感到不自由的学生,经常刷短视频的频率更高(19.7%),比从没有这种感受的学生(8.4%),高11.3个百分点;
常常因家长唠叨感到心烦的学生,比从没有这种感受的学生,其经常刷短视频的比例高11.7个百分点;
家人经常各自上网、缺少交流的学生,比常和家人交流的学生,经常刷短视频的比例高15.7个百分点。”
无独有偶,同样是由中国青少年研究中心发布的《中小学生及其家长网络游戏认知与态度研究》指出:
“‘忽视型’和‘专制型’家庭中的孩子,玩网络游戏的时间更长,并且花费更多。”
可以显而易见地看到,在几乎所有防沉迷的案例中,都多多少少存在亲子关系不好这一问题。
父母在这个空间的职责是“既要允许孩子有想象的空间,同时也要去引导他走向现实“。
在现实世界中所经历的失败、挫折、痛苦、挣扎、不甘等等一切无情遭遇,都应该让孩子找到一个舒缓的“避难所”,由失败的亲子关系所创造出的狭窄过渡空间,只能把孩子推向游戏、推向短视频,推向任何让孩子感到快乐的东西。
没有一款游戏的防沉迷可以真正做到滴水不漏,父母一定要做到积极配合政策,共同打造防止孩子沉迷游戏的围栏,给孩子营造一个舒心、整洁的成长环境。
因此,父母一定要从小就给孩足够的陪伴和亲子互动,用爱和关注充盈他的内心,他的心理需求才会得到满足,不会从游戏中寻求寄托了。
可是连你自己都无法做到放下远离电子产品,孩子又怎么能够心甘情愿远离游戏呢。
所以,父母不妨丰富孩子的生活,从小就培养孩子一些兴趣爱好,课余时间可以带孩子去打球、
当孩子从现实生活中感受到了更真实的快乐,便不会寻求虚拟世界里如泡沫般的快感了。
父母的有效期很短,只有10年,千万别因为自身教育的缺失,造就孩子一生遗憾。
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