魔兽显血器马上又要到年底了,如果要说今年推出的游戏谁能获得年度最佳游戏或许很有争议,毕竟无论是《塞尔达:王国之泪》造高达,博启弄狗熊还是探索浩瀚《星空》都非常具备竞争力。
但如果要讨论年度最差,M站评分高达36分的《魔戒:咕噜》在之前很长一段时间内都无可争议。
随着《骷髅岛:金刚崛起》于昨日正式发售,《魔戒:咕噜》迎来了最强有力的竞争者。
这里我要问问大家,如果你花标准版价格40刀、豪华版50刀的价格购买一款主机游戏,你期望获得的游戏是怎样的?
战神?只狼?无论是哪一款,玩家心目中一定有一个在这个价格上物超所值的游戏。
我如果拿着《骷髅岛:金刚崛起》的实机录像向任何一位玩过一些主机游戏的玩家展示,他们都不出意外地会觉得这应该是一个非常古老的游戏作品——粗糙的游戏建模和毫无新意的游戏玩法老旧得宛如诞生在上世纪的PS主机,比肩3A大作的海外定价更是匪夷所思。
毫不过分地说,如果这样的东西能卖50刀,那当年的《大圣归来》也配得上那个价格。
早在1982年,由Tigervision开发和发布在Atari 2600的《》算是第一款由猩猩金刚作为主角的游戏。
后来随着《金刚》系列电影的推出,几乎每一部电影都会有一作游戏作品与之对应。而今年发售的《骷髅岛:金刚崛起》实际上是2017年的同名电影的改编游戏作品,这一作距离上一代金刚系列已经过去了18年。
对于很多IP粉丝来说,18年的等待等来这么一个奇形怪状的玩意儿确实很难令人接受,在海外的论坛和社交媒体上,不少玩家和观众都表露了自己的看法:
日前,IGN也针对该游戏做出了点评,给出了3分的高分!认为本作是一款无聊、漏洞丛生、毫无野心的游戏,甚至失败之处都毫无趣味可言。
总评:《骷髅岛:金刚崛起》丑陋且充满漏洞,但真正的问题在于,它的核心内容很无聊。它并没有尝试任何新颖或聪明的内容,毫无意义的战斗和毫无意义的平台玩法让人觉得它是过去20年里所有动作游戏的糟糕版本。这并不是一款让你觉得好笑的糟糕游戏,也不是那种尝试了一些很酷的转变但却搞砸了的游戏,或者创造了一些奇怪的技术混乱组合而导致了意想不到但却有趣结果的游戏。它的评分甚至不足以被称为沮丧。《骷髅岛:金刚崛起》从根本上来说对自身都并不感兴趣:这是一款金刚游戏,它甚至不关心如何让金刚感觉庞大起来。
鉴于很多玩家看点评不够直观,我给大家翻译翻译,大体上就是游戏没有新东西,玩法活在20年前,烂得彻底到“烂”这件事本身都不能给玩家带来一点欢乐。
其实很多其他媒体都懒得对这款一眼烂的游戏进行点评,所以M站媒体均分也一直没有推出,毕竟M站要收录4家媒体评分才会显示均分,像我这样没什么选题又无聊的“鉴屎”小编还是少数。
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