| 网站首页 | 游戏新闻 | 游戏资讯 | 游戏信息 | 游戏攻略 | 游戏大全 | 资讯中心 | 文章 |
没有公告
钟晨乐IT之家 10 月 11 日消息,分析机构 Omdia 今天在 X 平台发布贴文,声称 2022 年全球游戏吸金达 2460 亿美元(IT之家备注:当前约 1.79 万亿元人民币),仅次于在线 万亿元人民币)。
Omdia 声称,2022 年游戏内广告达到了约 650 亿美元(当前约 4738.5 亿元人民币),其中大部分流向了移动游戏。更重要的是,到 2027 年,游戏内广告将接近传统电视广告收入的规模。
从 2022 年到 2027 年,游戏业务有望占据电信运营商计费服务中的 30%,而在线% 以上份额。
Omdia 同时表示,《宝可梦》和《生化危机》是电影中最频繁使用的游戏 IP 知识产权,而《数码宝贝(Digimon)》和《真人快打》排在后。
游戏信息资讯网声明:本站部分资源来源于网络,版权归原作者或者来源机构所有,如作者或来源机构不同意本站转载采用,请通知我们,我们将第一时间删除内容!