杀人如麻快播流星蝴蝶剑号称网易史上最难动作游戏!流星蝴蝶剑这个名字很多人都不陌生,不仅仅是小说,电视剧,游戏,流星蝴蝶剑总是能吸引大批的粉丝,这次流星蝴蝶剑由网易出品的手游为什么被乘坐网易史上最难动作游戏呢?
最近,一款难度级别堪比“魂系列”的动作手游开启首测。早在预约阶段,这款产品就拿下TapTap预约榜Top1位置,除了是因为“硬核动作”产品在手游上较为罕见且受玩家追捧以外,还因为它拥有一个大家都耳熟能详的IP流星蝴蝶剑。
“流星蝴蝶剑”作为那些年最具代表性的国产动作游戏IP,在老一辈玩家群体中极具影响力。这次网易找来了资历同样“老”的关磊作为《流星蝴蝶剑》手游的制作人,从这点上能看出网易对这个重磅IP的移植是颇具诚意。
虽然关磊曾在访谈中提到《流星蝴蝶剑》手游的体验将不同于以往的动作手游,甚至难度将与近年来单机市场上大热的硬核动作游戏看齐,但笔者对此还是抱有怀疑态度。
先不论如何在手游获得硬核动作的体验,单从难度上说,以笔者为代表的硬核游戏玩家又岂是区区一款手游就能难倒?
在体验过程中,笔者作为硬核玩家的自尊一次次被蹂躏,“无耻”的制作组甚至把玩家死亡总数挂在了官网首页,以作为他们炫耀的资本。截至目前,这个只有1000名玩家参与的首测,玩家平均死亡次数达到了62.075次。
当然,以上对制作组的“谩骂”只是开个玩笑。实际上,《流星蝴蝶剑》手游的表现超出笔者预期,而且很难用一些以往出现过的动作手游去类比。在目前看来,它似乎在移动端上找到了一种全新的硬核动作表现形式。
在《流星蝴蝶剑》手游里,关卡难度的设计并不体现在数值上,本作的核心游戏性是在于“考反应”,玩家需要根据敌人的动作、距离、攻击模式做判断,并且在极短时间内作出行动。
可以说,本作在核心玩法上的设计是另类的。不同于一些围绕数值提升让玩家获取满足感的产品,在本作中,玩家的满足感来源于两个方面,一是战斗技巧和熟练度的提升,二是通过富有挑战性的游戏关卡。
以上两者相辅相成,脱离数值的直接影响后,困难的关卡需要玩家苦练游戏技巧才能通过,而关卡难度富有挑战性的设计又能提升玩家在通过时的满足感。
总体而言,这不是一款让玩家体验“碾压”以获取快感的游戏,恰好相反的是它以“碾压”玩家为目的。在讲究操作技巧的环境下艰难获胜,以此获取满足感,这是标准的单机硬核动作游戏套路,同时也是“流星蝴蝶剑”的套路。
因此,硬核玩家很容易就能从《流星蝴蝶剑》手游里获得熟悉的单机硬核动作游戏体验,而普通玩家和系列玩家则很可能会感觉“水土不服”,毕竟即使从游戏性上做到了大致还原,但操作方式依然是一个“历史难题”。
我们知道“流星蝴蝶剑”以操作空间之大、难度之高著称,这同时也是它最为玩家欣赏的地方。近年热门的硬核动作游戏,无一不是赋予了玩家最大的操作空间,让玩家在充满技巧和可能性的对抗中历练。
但移动端的输入方式是一个限制,使“流星蝴蝶剑”原版的搓招系统体验欠佳,同时主流动作手游的单键操作空间有限,因此《流星蝴蝶剑》手游两者都不选,而是使用了较为少见的“轻重攻击”系统,并辅以少量的单键技能释放。
在体验过程中,笔者认为“轻重攻击”虽然有别于原作,但整体感觉尚可,依然能表现系列中招式释放的技巧性。本作的攻击系统分为4段轻攻击和3段重攻击,其中招式的搭配使用和常见的硬核动作游戏类似。
在Boss战中,玩家不仅要观察敌人的动作、距离、攻击模式,还需要计算反击的时间、空间、动作硬直。在游戏中,角色的硬直时间随段式增加而增加,且硬直时间内不能闪避,因此“不贪刀”是玩家需要时刻谨记的保命秘诀。
除了“轻重攻击”系统,玩家还能从绝学中选择两个技能通过单键释放,绝学技能搭配“轻重攻击”使用,使玩家的连招套路更具多样性。
在本作中,“流星蝴蝶剑”系列以武器为核心的招式也悉数还原,双武器系统进一步加强玩家招式的丰富性,角色一键切换主副武器,其中技能cd独立计算,让原本就相当丰富的招式系统拥有更多变数。
值得一提的是,本作的闪避系统可以与地形产生互动,角色在往墙壁等地势闪避时,会做出一个后空翻动作,如果在空中按下攻击键,则会重击地面。
但本作的一些设计依然受到了硬核动作游戏玩家的诟病,比如格挡系统的缺失,闪避不能取消硬直等,作为一款同时要考虑PvE和PvP的游戏,设计上的兼顾是不容易,但站在玩家的角度,确实想要看到一款更完美的硬核动作手游。
游戏理念相似,操作方式却被颠覆,系列玩家或许不会承认这款IP产品,但不可否认的是,正是“流星蝴蝶剑”的IP,让这款武侠游戏不同于其它产品。
尽管是“流星蝴蝶剑”IP的延续,但在剧情上,《流星蝴蝶剑》手游却是以改编的形式表现,本作的主角不再是孟星魂,而是快活林创始人叶枫的遗子叶翔。
改编的剧情说不上精彩,大致上是典型的“王子复仇记”,但胜在搭配质量较好的过场动画和CV,说得上是保持了网易的一贯水准。
值得一提的是,系列中熟悉的角色依然会悉数出现,包括孟星魂,他在游戏开始时便负责将玩家从狱中救出。
细看本作的画面表现,玩家会发现这里面没有夸张的光影特效,有的只是朴实的一招一式与刀光剑影。
在游戏模式的选择上,本作的设计也较为纯粹,由于没有采用开放世界的架构,各模式需要玩家从主界面进入,除剧情外玩家还提供PvE和PvP模式供玩家选择。值得一提的是,本作具备公平的PvP模式,玩家可以在平衡数值下互相比拼。
《流星蝴蝶剑》手游作为一款F2P游戏,内容上难免会因商业设计而被玩家吐槽,但整体而言,本作无疑是表达出一种有追求有底线的硬核动作游戏玩法,因此笔者认为瑕不掩瑜,从游戏性和核心玩法而言,这仍然是一款值得肯定的创新之作。
就如游戏制作人关磊所说,《流星蝴蝶剑》手游的精彩,是在于招式的精准表现,而不是炫目的视觉效果;是手游玩家对硬核动作游戏性的渴求,而不是充值碾压的快感。可以说,这样的一款硬核手游,也许不能成为大众爆款。但倘若制作组抱着爆款之心,也就不能做出这样纯粹的动作游戏了。
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