富翁克隆记相信所有看了今天《黑神话:悟空》试玩直播的朋友们,都会对这个场景颇有印象。
一千名来自全国各地天南海北的“天命人”响应召唤来到杭州,本来以为自己是踏着七彩祥云的盖世英雄,拯救取经路上的女菩萨们于水火之中,谁成想猴落平阳被虎欺。
这个虎哥可比沈阳大街上那个“二次元虎哥”的活狠多了,横刀立马的虎大将军用一颗颗猴头给大伙充分展示了,什么叫中国人有自己的大树守卫。
这次试玩开放了四个关卡,分别是三个独立boss:百足虫、赤尻马猴、虎先锋,和一张完整地图“紫云山”,内含两个隐藏boss:靡道人、毒敌大王,一个关底boss晦月魔君。
其中除了赤尻马猴是之前的实机演示中就露过脸的老演员,其他妖怪和boss都是生面孔,面容姣好的蛇妖和全身白静的百足虫不免引起了编辑部内几位老师的xp觉醒,似乎坐实了steam标签上的“恋爱模拟”,什么恐怖谷效应,在编辑部老师眼里全是欢乐谷。
在放出试玩名额时,游戏科学便表示过这次试玩主要重心放在boss关的动作设计和战斗逻辑,剧情和采集等内容披露较少。
不得不说,试玩直播中呈现出来的动作设计明显比先前的实机演示进步许多,动作流畅丝滑,轻重攻击系统和类仁王的架势系统让出招极具策略性,可惜3年来,玩家们似乎还在纠结所谓“打击感”的问题。我个人觉得美中不足的就是弹幕也反复提起的默认伤害数字,辣眼睛之余有股页游味道,在血条已经显示的情况下多少有点画蛇添足,可能是当初首段实机演示带来的刻板印象,让我们认为这是一款偏动作而尽可能让玩家察觉不到“数值”的游戏。
目前看来,黑神话的动作系统似乎把重心放在“用各种不同的法术与boss周旋”,B站有试玩的up可以熟练运用法术破招,做到几乎无伤通过每一个boss。咱们编辑部春辞老哥非常称赞这般战斗逻辑,非常还原西游记原著中属性相生相克、法宝斗法、大招见招拆招的路数。
当然,可能仍有部分背板需求。像今天大出风头的虎先锋,攻击频率和攻击欲望看上去就是明晃晃的手残克星,以后估计是靠法术释放战机和闪避偷刀的组合运用,来拉开普通玩家和高手的差距。
客观而言,这次试玩的优秀质量和扎实框架确实让苦苦等待的玩家们打足了底气,但不知道是不是让所有期待着《黑神话:悟空》的粉丝们都放下心。
大家奔走相告,好像“国产第一部3A大作”的梦想已近在眼前,有的玩家开起了香槟,开始和国外大作对比,有的玩家开启“时间警察”模式,狠狠拷打唱衰黑神话的小黑子,有的玩家嘟囔着“文化输出”,启动了一款开放世界游戏。
试玩开始的前一天凌晨四点,游戏科学联合创始人杨奇彻夜难眠,他在微博里说:“当你担心的事情近在眼前的时候,往往不是最坏的时候。”另一位创始人冯骥显然睡了个好觉,早上在评论区安慰他“做我们该做的就好。”
试玩开始前,还是淡定不下来的冯骥在微博发文,讲述今年820的一些感想。他说,“想尽力试一次,把现阶段的工作成果,直接交给大家亲身感受,毫不掩饰,毫无保留。”
不同于前几年实机演示,游戏科学今年8.20的线下试玩+线上直播一经宣布就如平地惊雷,把所有人的胃口都吊得足足的。
要知道,早在20年黑神话发布首发视频的时候,就曾引起过铺天盖地的讨论,除了游戏爱好者们殷切的期待,还有无数指责谩骂的声音,这种质疑甚至一直延续到数月前。有人质疑项目暴死,质疑卷钱跑路,质疑每年的实机演示都是播“假视频”,一年做一个cg糊弄一下等等等等。
在大型国产单机游戏未成体系的当下,许多人对“3A大作”的认识难免陷入片面和经验论,看到场景互动就是开放世界,boss战有难度就是魂类游戏,加上弹反机制就要盖章“抄袭只狼”。
人们不了解大型游戏的开发流程,不了解其背后庞大的时间与金钱成本,便一拥而上,人云亦云地说这是“假视频”,是画饼。
你在大马士革骑过烈马,在欧洲海洋当过海盗,在美国西部惩恶扬善,在海拉鲁大陆成为传说。最终,你回到家乡,在那花果山上,水帘洞旁,你说要做一回自己的英雄。
《黑神话:悟空》的主角不是那个金甲祥云无所不能的齐天大圣,而是一只猴子,一只本可以自由随性、在山野间放浪形骸之外的猴子,他却卸下一身凡骨,拾起天命,重走西游。这何尝不是国内那些放下稳定创收的氪金游戏项目,为国产单机放手一搏的游戏制作者们。他们有的正处风口浪尖,有的不幸暂落低谷,有的默默耕耘等待时机。
我们希望看到有人能摸着石头过河,如十万八千里西行求经般趟出一条现代化游戏开发的通天大道,让更多人更多投资方看到这第九艺术在国内的潜力与价值,让国内的游戏从业者有更从容的环境把我们自己的故事讲述出来。正如游戏科学所说:这个世界,总有勇敢的生命,再次踏上取经之途。希望多年后,回首今日,是中国游戏崭新的篇章。
|