师叔个个很狂野刷宝射击游戏《遗迹·灰烬重生》于 2019 年 上市,这款作品凭借程序化生成的内容以及耐力条、有限的回复道具等黑魂式设定做出了自己的特色。《遗迹·灰烬重生》对射击游戏类型做出的革新得到了不少的赞扬,Game Informer 也在评测中说道:「即便内容的重复以及无趣的 boss 战扰乱了体验,但强大的系统和优秀的玩法还是为游戏提供了扎实的体验。」
虽然还不知道《遗迹 2》中的程序化生成内容能否在数小时的游戏后依然保持趣味(我在夏日游戏节上试玩时并没有感到惊艳),但本次 Gunfire Games 已经在续作中做出了几个明显的改进。
首先最明显的改动是职业原型数量的增加,现在游戏至少会有四个职业:枪手,老玩家们最熟悉的玩法;训犬师,带着狗狗的辅助角色;猎人,专精于狙击与暴击的职业;挑战者(The Challenger),我在试玩时选取了该职业,这个职业携带有重剑、霰弹枪以及「战争践踏」技能,该技能可以让前方锥形区域的敌人进入踉跄状态。
目前游戏透露出来的信息十分有限,不过发行商 Gearbox 表示:「在游戏过程中玩家可以解锁多个职业原型,并可对职业进行升级,还可以同时装备多个职业打造多样游玩风格。」
步枪、手枪、霰弹枪等各种枪械都能打出震烁屏幕的高额伤害,游戏中大部分武器都有着强大的威力。角色身上的每一件装备都会改变角色的外观 —— 一个任何优秀的刷宝类游戏都该有的机制。
磨损的金属、发黄的皮革以及带有光亮的装饰,这些外观元素非常契合游戏黑暗奇幻的基调,在试玩过程中我收集到了许多外观酷炫的装备,我已经在计划要如何在游戏正式发售后定制我的角色了。
前作中被叫做「根蔓」的树状敌人也在本作中继续出现。这一次,这些入侵物派生出了新的变种类型,出现了长着蛇壮身躯、带着兜帽,并会在朝玩家射箭后消失的敌人。几种根蔓中的基础类型敌人也在本作回归,在探索当中的遭遇战会受到更大的压力。
值得一提的是,本次开发商 Gunfire Games 似乎重构了 boss 的设计思路,减少了战斗中人海战术的比重,并更强调不同距离上战术的运用,这一番改动很让人兴奋。
本次还出现了一些其他的重要改动,比如有新加入的 3D 地图,这个可以倾斜和平移的新地图系统在本次的试玩版本中也已实装。新地图系统与游戏的环境贴合得相当优秀,地图的图例也能让人快速看懂其中的含义。此外,本次新加入的检视机制还让玩家可以旋转并拉近细看游戏内的所有道具。
我对《遗迹 2》非常期待,尤其实在最近的试玩中体验了游戏的合作模式后更是如此,但我不确定这款续作要如何在当下已经饱和的市场中与其他游戏竞争。毕竟如今在刷宝游戏这一类别中,哪怕就算是单人游戏的水准都要比 2019 年《遗迹·灰烬重生》发售时的平均水准优秀得多。
抛开这些担忧不谈,我还是寄希望于 Gunfire Games 独特的画面风格、程序化内容生成、刺激的技能设计能让《遗迹 2》在几周后上市时带来一段值得投入的动作体验。
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