黄菡女儿多大今年是个“游戏大年”,不光佳作大作数量繁多,一部分甚至发售日都撞一块儿了。这不,这周的《歧路旅人2》和《星之卡比Wii豪华版》就在同一天发售。
和完全新作的八方2相比,卡比wii作为重制版让不少小伙伴有些犹豫。那么本文就为你解答关于本作的一些疑问,以及是否值得购入这款游戏~
《星之卡比Wii》是本作的日文版标题翻译来的,也是官方中文版的标题。欧美版翻译过来则是《星之卡比 重返梦幻岛》,和日版大相径庭。而国内一些媒体则总是混用日文和英文标题,以至于不少玩家以为这是两款不同的游戏。
本作最早发售于2011年,在当时就凭借极其出色的素质,赢得了玩家们的好评。而这次登陆NS的“豪华版”,就是在原有关卡、小游戏的基础上,加入了系列全新的能力、更多小游戏和一套全新的关卡。
卡比这种画面清新粉嫩的游戏,可能直接拉一下模型分辨率、把贴图高清化一下,就能在NS上拥有很不错的画面效果——同样是卡通风格的《塞尔达传说 御天之剑HD》,他们就是这么干的。
可这次任天堂并没有这么粗暴,而是将《星之卡比Wii》的画面做了彻底的翻新。各种模型精度获得了提升,贴图也全套换成了全新制作的高清版,特效、光影等都明显更现代化了,甚至不少场景都是重做的——也许这就是“豪华版”和“HD”的区别吧
除了画面效果上的大幅升级外,任天堂还给原本像CG动画的角色、物体都加上了一层黑色描边。
这是为了让它们能够在画面中凸显出来,让玩家能够更轻易地在画面中定位到这些可交互的目标,而不至于让角色和背景融为一体,敌人/队友一多就看不清自己在哪。
或许是因为卡比本身粉粉软软的,游戏整体的画风也很清新,系列一直以来都给人一种难度很低的感觉——尤其是从NS的《新星同盟》入坑的玩家,想必更有这种印象。
但《卡比Wii》在难度上相较于系列其他作品,要更难一些,尤其是Boss战和异空间。
本作中的第一个Boss可以在免费的体验版中挑战,是系列经典的老朋友“风语大树”,难度上非常简单。但之后关卡的Boss难度有着很明显的提升,都有多个阶段,且有的阶段还没有HP概念,只算攻击次数。
类似于马力欧等游戏中的自动滚动卷轴关卡,卡比不能被屏幕左侧缓缓推进的墙追上,必须在没有变身能力的情况下,尽快通过关卡。这也给原本优哉游哉的关卡,增添了一份紧张刺激的体验。
不过每个关卡中的异空间都只是可选项,其中一些包含关键收藏品,而还有一些则没什么实质性的奖励。如果你不想挑战这些关卡,也完全可以选择跳过。
当然,说它“难”,也只是跟《星之卡比》这个系列自己相比较。跟那些以高难度著称的受苦游戏比起来,《星之卡比Wii》简直就是婴儿难度。所以大家也不用担心自己手残打不过,这里所说的难只是“有点挑战”,而挑战所带来的,正是胜利之后的成就感~
去年的3D化新作《星之卡比 探索发现》拥有非常出色的关卡设计,将系列重新带回了巅峰。但在这部作品之前,《星之卡比》系列在设计上其实走了好几年的下坡路。
而《卡比Wii》这部作品,算是系列上一个巅峰时期的最后一款游戏。从初上手时的亲和力,到逐渐掌握并获用变身能力,再到对隐藏区域的探索、挑战更高难度的Boss,本作的主线流程体验极佳。
本作中变身能力在动作上的一些小改动、卡比自身动作的一些变化,也让游戏在保证了普通玩家操作体验的同时,让擅长动作的玩家拥有了更高的可玩性。
除此之外,大量新增的小游戏,以及全新的“魔法洛亚后记”篇章,也大幅提升了游戏的可玩性。
本作包括主线、小游戏、后记等内容,均可以单人游玩,且主线和后记就是以单人为主设计的。
但所有这些内容,均支持最多4人同屏游戏(一台机器+多个手柄,不支持网联)。
多人游玩既可以用在和朋友们的聚会上,也能和不太擅长游戏的家人一起冒险,乐趣也不亚于许多专用的聚会游戏,可以说是一份游戏当两份来玩了。
每年,任天堂都会在年初推出一款追求纯粹游戏乐趣的作品。今年的,正是这款《星之卡比Wii豪华版》。
游戏拥有较低的上手门槛,同时也保证了操作上限。无论是小朋友、游戏新手,还是硬核玩家们,都能在其中找到属于自己的乐趣。
而游戏所有模式全部支持最多4人同屏的设计,也让它成了一款聚会神器,无论是主线关卡还是小游戏,都有很不错的多人游玩体验。
当然,本作也没有落下单人体验的部分,是《星之卡比》系列设计最棒的作品之一。
虽然名义上是一款重制版游戏,也就是大家常说的“冷饭”,但它的实际内容量也确实对得起“豪华版”三个字。
对于没有玩过本作的玩家而言,它就是一碗加入了大量真材实料的高档炒饭,看着馋,吃着香!
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