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腹黑贵公子2、零需求玩家。游戏本身不能在第一时间吸引到玩家,或者教师游戏营销策略不够高明,以至于玩家对游戏需求不感兴趣。
4、弃约玩家。玩家对游戏感兴趣,但游戏一直没有提升而让玩家在游戏后期不得不放弃。
5、积极玩家。游戏设计合理,教师营销得当。设计和营销的完美结合。玩家还能容易在游戏时进入心流状态。
7、依恋玩家。这是一种不健康的游戏情绪。当玩家对游戏产生依恋情绪时,教师要进行重点分析。主要分析玩家对游戏的依恋情绪时怎样产生的。
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