嫉妒杀害邻居男童在街机游戏繁荣昌盛的十几年过程中,最离不开,也最不得不提的就是卡普空,那个当年被称为动作天尊的厂商。而在它的带领下,黄血时代就正式拉开了序幕。
所谓黄血也就是游戏中角色的血条是黄色的,这也是卡普空出品的共通点。而至于为什么采用黄血,而不是《塞尔达》那样的红心、《生化危机》里的心电图,人们对于卡普空的猜测五花八门,但是这也丝毫不影响玩家们的游戏体验。
说回游戏本身,在上个世纪八十年代,曾经撑起一片天的射击游戏人气有所下滑,各种清版过关游戏开始恣意生长,而其中有一款游戏更是站在了金字塔顶端的位置,可以说是影响了街机的发展,而这款游戏就是《快打旋风》。
《快打旋风》其实最开始的设计是格斗游戏,原本就是作为一个《街霸1》的续作进行开发的,故事背景故事和人物设定都是部分源自于街霸的设定。不过主创冈本吉起在中途,参考了《双截龙》的横版过关模式,于是就变成了现在我们所看到的《快打旋风》。
然而凭借着动作天尊的本事,游戏手感极佳,打击感也是拳拳到肉,画面超一流等各种属性,总能让人欲罢不能。以至于在《街头霸王2》问世前,它成了孩子们的最爱。
《快打旋风》的背景其实也是蛮俗套的,原型是1984年的电影《狠将奇兵》,一个新上任的市长女儿被绑了,于是市长就带着两个高手去营救,一个是白人科迪,一个是小红凯。与此同时,游戏也引入了后来主流的三种属性分配:力量、综合和速度。
首先是力量的哈格Haggar,也就是大家所说的壮汉,其实他就是新上任的那个市长,同时还是前街头霸王冠军获得者,非常具有力量性,但是攻击速度很慢。
而壮汉也是有原型的,也就是电影《铁血战士》里的前WWE选手杰西 文图拉,后来通过选举成为了明尼苏达州的州长,一个智慧与力量并存的男人!
然后是综合排名第一的小白科迪,电影《狠将奇兵》的男主也叫作科迪,在各个方面都表现得相当优秀,可以说没有短板,当然也可以说都是短板。不过他能够用刀作为武器。
最后就是更加敏捷的红衣,武神流的第39代继承者,虽然身手很敏捷,但是力量却稍显不足,这也说明了操作天花板高。
对于当时很多人来说,《快打旋风》的难度还是相当高的,在人物过招时,很容易就被打成僵直状态,只要被打中一下,那就有可能面临被人连续打的情况,而在我们倒地的时候,并没有起身无敌的设定,以至于起身还会被揍,经常就被几个人包围着打。
在街机游戏中还有一个放保险的功能,也就是消耗一点血量,向周围一圈造成伤害,跟清君侧字面意思相同。虽然这一招能够为自己争取到一点时间,但是绝大多数人都不敢用。而《快打旋风》就是唯一一款能够将放保险当成是普通连招用的游戏,可见难度到底有多高。
不过针对这种高难度的游戏,玩家们也开发出了不少新玩法,其中一种就是跟敌人耗,一般游戏为了能够让玩家有更好的游戏体验,在关卡时间结束后,会自动将玩家送到下一关,利用这一点,我们在《快打旋风》中就能站到垃圾桶上面,等待两分钟,然后就能直接通关。
还有像摆拳这样子的操作,只要老板肯给你摆,不论是通关还是刷分都能实现,只不过需要一定的技巧。
卡普空对于恶趣味的追求真的是一如既往,最令人印象深刻的应该就是在2006年发布在PS2上的《神之手》,可谓是一款集爽快的打击与超级恶趣味于一身的动作游戏,它的每一次QTE都能够把人逗笑。
而在《快打旋风》中,也同样是恶趣味十足。首先是在道具上,在第二代中,在我们见到boss前,boss出场时会把嘴里的口香糖吐到地上。如果你选择把他吐出来的口香糖吃掉的话,那你就能直接回血,而且还是差不多半管血,满血状态下还能给你加50000分。
在游戏中,吃一块鸡腿肉才加10000分,但是这个口香糖却有着更高的分数,对于要冲击高分的,满血吃口香糖都是基本操作!
另外在加分上,《快打旋风》还有一招炼金术,将原本箱子刷出来的食物炼成加分道具。当时冈本吉起很喜欢《神奇男孩:怪物大陆》这款游戏,而在这款游戏中有类似的隐藏要素,所以在《快打旋风》中便加入致敬了。
玩家们在击中箱子或者木桶0.03秒的时间内快速往后拉摇杆,就能成功实现炼金,通过这种方式,可以打出比正常通关要高出上百万分的极限得分,国外一些街机厅为了让玩家“偷懒”,还体贴地专门设置了一个按键,方便玩家一键炼金。
当然,这种极限贪分也是有代价的。要知道当年街机厅老板都会把《快打旋风》的难度系数调成Level4-8,掉血量也比较高,被普通胖子撞一下直接掉四分之一血,在本来已经足够严苛的通关条件下,还要玩出牺牲回血道具换取加分道具的话,可以说是难上加难。
因此,小时候在街机厅绝对没人敢挑战极限贪分玩法,大多数情况是在纯熟背板的情况下预知哪个箱子是回复道具,哪个箱子是加分道具,每当遇到加分道具箱子或血量健康时则见缝插针“炼金”一下,才是兼顾两者的王道玩法。
还有奖励关中的砸车,《快打旋风》可以说是砸车流的鼻祖,在过第二关擂台后的奖分场景中砸坏一辆丰田车,将车彻底报废后,杂兵车主会出来跪地大哭Oh My God!
要论起《快打旋风》为什么能够这么吸引人,最离不开的还是游戏对于玩家心理的把控,就像是续币页面的惨烈形象,定时炸弹、被水淹没以及钉板碾压等等操作,对于单纯的孩子们来说,续币就是在拯救他们。
在游戏中的,NPC也是牵动玩家心理的最大利器,其中毒药出场就已经是自带女王属性,铁链、大檐帽再加上傲人的身材,总能让人留下深刻印象。而在续作《快打旋风:复仇》剧情中,毒药还爱上了主角科迪,曾经去探望过被冤枉入狱的科迪。虽然后来失败了,但是NPC爱上主角这种事情,也是很能吸引人。
不过再后来,卡普空又宣布毒药并非女性,断了不少少男的念想,只不过在街霸中,又处处暗示其女性的身份,将玩家们的心抓得死死的!
不得不说,《快打旋风》这款游戏其实还是有很多细节可以说的,也为当时的人们带来了不少回忆,可惜的是,登陆SFC的第2、3代并没能延续其经典,而同一时期世嘉的《怒之铁拳》已经将《快打旋风》的风头抢完了,现在我们还是能够在很多地方看到《快打旋风》角色的身影,也算是无奈中最能慰藉的一点了!
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