生了一窝恶魔宝贝游戏茶馆已经陆续盘点了北京,成都,广州,上海,厦门和福州多地的游戏公司,受到了不少游戏从业人士的一致好评,而本次将带来商务拓展手册的最后一个地区—深圳。可以说,深圳这个地区的游戏厂商特色比较鲜明,基本可以用一句简单的话概括,那就是“腾讯和他的一群小伙伴”。
图片中的游戏厂商均没有进行排名,而是根据招聘公司的相关排列顺序整理,之后进行查漏补缺做额外补充。
部分公司没有自研部门或者发行部门,因此整理的时候没有进行额外分类,仅按照已经发行过或者开发过的游戏进行整理。
所有的联系方式和公司地址按照各个公司的官方网站为标准,仅有极少数公司官网没有展示而使用了非官网信息。
部分公司除了深圳以外,在其他地方还开设分公司,或者注册地不在深圳,但是公司主要办公地在深圳。因此图片中整理出来的公司,都是以在深圳设立了办公地点为前提,并不全是母公司所在地。
和其他地区的游戏公司相比,深圳最突出的一个地方,就是这里基本以腾讯公司一家独大。在其他地区,头部公司经常有多个,但是在深圳,你能看到腾讯这种体量的游戏公司只有一个。
这也就铸造了一个非常有意思的现象,不少稍有点名气的中小型公司都会选择和腾讯合作,甚至从某些方面来说,能和腾讯合作已经成为检验一家游戏公司实力的标准,能抱上腾讯这个大腿,就意味着已经获得了超出想象的流量渠道。
当然,在过去的一年,腾讯也没有闲着,除了依旧靠着《王者荣耀》和《和平精英》巩固自己的基本盘之外,先后上线的《天涯明月刀》手游和《使命召唤》手游进一步蚕食国内的手游市场份额。其中由自家旗下端游IP改编的《天涯明月刀》上线初期,在国内App Store畅销榜前三的位置霸占了10多天,首周吸金高达5000万美元,是同期《原神》的一倍左右,再次让众人看到了腾讯创造爆款手游的恐怖实力。
还有一个非常明显的变化,就是腾讯的投资业务在去年似乎被突然激活,仅2020年期间,就先后投资了33家国内外游戏公司,几乎是19年所有投资数量的三倍之多。而这个趋势也延续到了今年,在2021年前两个月,腾讯就先后投资了近14家国内外游戏公司,随后投资的频率逐步放缓。
在这些数量众多的游戏公司当中,其实可以看到两个非常明显类别划分,其中之一,就是腾讯对于主机单机游戏领域的提前布局。从去年开始,腾讯和网易就在涉足尚浅的领域展开“军备竞赛”,先后开设“樱花工作室”和“洛杉矶光子工作室”,并聘请了大量国外一线游戏大厂的元老入驻,对标的就是3A主机游戏。在不久之前,腾讯这边更是宣布天美工作室正式立项3A游戏,或多或少也能说明一些问题。
回过头来再看看腾讯去年投资的游戏公司,其中有不少拥有非常成熟的制作经验。尤其是去年花费最大的一笔投资,15亿美元收购乐游科技,除了旗舰产品《星际战甲》之外,乐游科技旗下的研发商Certain Affinity曾多次联合开发《使命召唤》、《光环》等3A游戏,也可以视作是腾讯对于缺乏开发3A游戏经验的一种补足。
总的来说,腾讯这种广撒网的投资方式,一方面可以看作是头部大厂的忧患意识,尤其是去年米哈游的《原神》异军突起,给了腾讯很大的压力,而字节跳动的高调入场,同样是一种不可小觑的威胁。另一方面,也是腾讯对于细分领域甚至是主机单机市场的激进探索,尤其是在国内手游市场的竞争日益激烈情况下,如何拓展新的市场是现在腾讯急需要解决的关键问题。
深圳的中小型游戏厂商的数量比我想象的要少的多,至少在某招聘网站上,我几乎从第一页翻到了最后一页,结果才凑了80多家,最终又找了一家招聘网站,才勉强补齐到100家。不像广州的盘点,都盘到了100多家游戏公司了,发现后面还有十几页各种不知名的游戏公司没有翻到。
总的来说,这些中小型游戏公司特色分明。去年凯撒文化和字节跳动达成战略合作,首款游戏《火影忍者:巅峰对决》由朝夕光年发行。创梦天地就不用说了,虽然去年没有成功收购乐游科技,不过腾讯作为其第二大股东,也直接将《星际战甲》的运营权交给了它,创梦天地也算是最亲腾讯系的中部游戏厂商。另外一家IP大厂中手游则在去年和腾讯、字节同时达成战略合作,《真·三国无双 霸》和《妖怪名单之前世今生》已经确认由腾讯代理发行,而另外两款游戏《航海王热血航线》、《SNK全明星激斗》交由字节跳动的朝夕光年发行。
和广州清一色的页游不同,深圳不少独立游戏厂商让人印象深刻。像是开发过《元气骑士》的凉屋游戏,在去年上线《战魂铭人》之后,又收割了一波独立玩家的流量。而专注于独立游戏发行的雷霆游戏,凭借修仙游戏《鬼谷八荒》一鸣惊人,Steam最高在线万,再次让人看到了国产独立游戏的无穷潜力。吉比特旗下的青瓷游戏也在近期上线了《提灯与地下城》,虽然游戏口碑饱受质疑,但是凭借强大的吸金能力,依旧长期是畅销榜的常客。
当然还有沙盒游戏《迷你世界》的开发商迷你玩,老牌游戏厂商,开发过《远征OL》的冰川网络,和网易、腾讯合作多年的外包研发商黑潮互动,都算是深圳厂商中的佼佼者。
如今,腾讯作为国内游戏行业的龙头老大,一举一动都受到行业千千万万从业者的密切关注。
在我来看,阿里系、字节系这几家头部大厂相继入场之后,派系之间的斗争恐怕会愈演愈烈,站队也是难免的事。由此来看,腾讯看似激进的投资更像是在增加手中的筹码,手中的话语权虽然不会再短期内丢失,但是在和众多厂商的竞争中必定会有一定的稀释。
而对于不少中小型的游戏厂商来说,随着头部大厂投资日益频繁,可能面临艰难选择的日子,已经不会太远了。
个人感觉吉比特这家公司挺不错的,它是国内少数在上交所A股主板上市的游戏公司,最有代表性的是《问道》端游和《问道》手游。旗下子公司雷霆游戏实力也很强,发行的游戏有《问道手游》、《不思议迷宫》、《地下城堡》、《贪婪洞窟》和《长生劫》,这几款游戏都登顶过苹果付费榜榜首的位置。吉比特还投资了很多不错的游戏公司,比如《碧蓝航线》的研发商勇仕网络,《不思议迷宫》的研发商青瓷数码、《地下城堡》的研发商淘金互动、TapTap的母公司易玩网络等等,这些公司在业内都小有名气。
关键是他们做的游戏调性都比较差异化,跟市面上大部分游戏都不太一样,而且可玩性都比较不错,属于真正踏实、认真做游戏的公司。
吉比特在厦门、广州、深圳和海南都有公司。如果有知友想去的话,可以找我帮忙介绍,我有很多朋友在他们公司。
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