撒旦总裁你好毒前不久,B站正式发布了2022年Q4及全年财报。据2022年Q4及全年财报,在刚刚过去的2022全年,B站总营收同比增长13%,达到了219亿元人民币,值得一提的是,现在的B站已经摆脱了对游戏业务的依赖,增值服务和广告业务成为了主要增长引擎。
但近年来,增值服务、广告与电商营收迅速增长,B站游戏营收占比显著下降,到2022年第四季度仅占19%,引发外界对于B站游戏业务能力的质疑。部分人认为B站丢了自己的“摇钱树”,并因此看衰B站整体发展。
互联网分析师林宏对燃次元表示,“近两年B站的增值服务业务收入确实增长很快,另外,从今年的广告行业回暖情况来看,B站广告业务未来也肯定还会有增长趋势。”
在林宏看来,从营收结构来看,B站降轻对游戏依赖的目标也达成了。“尽管B站游戏业务占比的下降,尤其是2022年游戏收入增长的不足,不排除市场因素和B站自身这两方面的原因,但B站确实降低了对游戏的依赖。”
和林宏一样,在更多相关人士看来,广告与增值服务,包括电商业务的增长,意味着B站的业务趋向于更多元化的生长,也意味着更强的抗风险能力。互联网分析师丁道师便认为,B站现有的“四驾马车”,甚至比依附于广告和会员这两项收入的三大视频网站营收结构相对均衡一些。
事实上,在过去的几年里,不光B站,整个游戏行业都走得并不容易。受版号收紧政策影响,不少豪赌游戏业务的大厂陷入了经营困境,更多中小型公司更是“倒在了黎明前”。
据燃次元不完全统计,2022年内,至少有75款大中游戏厂商的游戏项目宣布解散或停运。各大厂商之中,腾讯停运项目最多,达26个;其次是网易,达14个。这甚至也包括米哈游近期宣布解散的《Project SH》,在研发阶段即腹死胎中。
现在回头看,B站此举不但是明智之举,更是救了自己一命。未来,B站将积极应变,让B站成为更好的B站,
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